Kundang Karsono
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Esa Unggul Jakarta Jalan Arjuna Utara Tol Tomang Kebun Jeruk, Jakarta 11510

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PELATIHAN DESAIN ANIMASI UNTUK HALAMAN WEB BAGI GURU – GURU “ SMA AL-CHASANAH“ Juman, Kundang Karsono
Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Vol 4, No 1 (2017): Jurnal Pengabdian Masyarakat ABDIMAS
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractThe animation training of website pages and animated design of presentation materials of SMA Al-Chanah is done based on needs analysis conducted by Al-Chanah foundations owner. The purpose of animation design training using swismax to master flash-based animation is no trouble and faster than using flash so that animation for web pages more interesting and dynamic. By mastering animated designs using swismax, the trainees can create animations for web pages, design web banners and simultaneously design animations for more interesting teaching materials. SMA Al-Chasanah, is one of the educational institutions under the auspices of the Al-Chasanah Education Foundation, located on Jalan Tanjung Duren Barat III No.1, in Tanjung Duren Subdistrict, Grogol Petamburan Sub District, West Jartarta Municipality Area, DKI Jakarta Province. The method of implementation of this activity consists of four process sessions, namely; the first is the basic theory of animation design, the second concept of the basic components of multimedia files that will be used to support in designing animation, the third is the introduction of software or software, animation design process using swismax and the latest export animation files into swf file format. or transfer files into flash as well as GIF file formats that support animation. From the results of community service can be concluded that there has been a transper technology in animation design that uses flash that has been complicated and time consuming in a design process, it can be overcome easily and quickly so that more dancing for beginners to dabble in the multimedia era. Teachers can also design multimedia-based teaching materials that are more dynamic. Keywords: design animation, web page with banner with swishmax AbstrakPelatihan animasi halaman situs web dan desain animasi bahan presentasi materi ajar  SMA  Al-Chanah dilakukan berdasarkan analisis kebutuhan yang dilakukan oleh pemilik yayasan Al-Chanah.  Tujuan pelatihan desain animasi menggunakan  swismax  untuk menguasai animasi berbasis flash tidak mengalami kesulitan dan cepat dibandingkan dengan mengunakan flash sehingga  animasi untuk halaman web lebih menarik dan dinamis. Dengan menguasai desain animasi menggunakan swismax para peserta pelatihan dapat berkreasi mebuat animasi untuk halaman situs web, mendesain banner web serta sekaligus mendesain animasi untuk bahan ajar yang lebih menarik. SMA Al-Chasanah , merupakan  salah satu lembaga pendidikan yang dibawah naungan Yayasan pendidikan Al-Chasanah, yang terletak Jalan  Tanjung Duren Barat III No.1, di Kelurahan Tanjung Duren, Kecamatan Grogol Petamburan, Wilayah Kotamadya Jartarta Barat , Provinsi DKI Jakarta. Metode pelaksanaan kegiatan ini terdiri dari  empat proses sesi, yaitu ; yang pertama adalah mencakup teori dasar desain animasi, yang kedua konsep komponen dasar file multimedia yang akan digunakan untuk mendukung dalam mendesain animasi, yang ketiga adalah pengenalan software atau piranti lunak, proses desain animasi menggunakan swismax dan yang terkahir ekspor file animasi kedalam format file swf. atau tranfer file menjadi flash serta format file GIF yang mendukung animasi. Dari hasil pengabdian Masyarakat ini dapat disimpulkan  bahwa telah terjadi transper teknologi dalam desain animasi yang menggunakan flash yang selama ini rumit dan menyita waktu dalam suatu proses desain tersebut , telah dapat diatasi dengan mudah dan cepat sehingga lebih menari bagi para pemula untuk berkecimpung di dalam era multimedia. Para guru juga dapat mendesain materi ajar berbasis multimedia yang lebih dinamis. Kata kunci:  desain animasi, halaman web dengan banner dengan swishmax
Pengembangan Pembelajaran Manajemen Proyek Berbasis Multimedia Pada Perguruan Tinggi Karsono, Kundang; Irawan, Bambang; Dewanto, Joko
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol 5, No 3 (2016)
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v5i3.9918

Abstract

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 
Pengembangan Pembelajaran Manajemen Proyek Berbasis Multimedia Pada Perguruan Tinggi Karsono, Kundang; Irawan, Bambang; Dewanto, Joko
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.367 KB) | DOI: 10.23887/janapati.v5i1.9913

Abstract

Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang terjadi pada saat ini. Proses pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi adalah merupakan salah satu kompetensi di dalam pengembangan mendukung kompetensi rekayasa perangkat lunak. Metodologi yang digunakan adalah Model pembelajaran Manajemen Proyek Teknologi Informasi berbasis multimedia yang dibuat melalui beberapa tahapan antara lain : Penelitian Pengembangan (research and development /R & D) Gall dan Borg, desain sistem pembelajaran (instructional system design/ISD), model pengembangan model pembelajaran motivasi (attention, relevance, confidient and relevance/ARCS). Sedangkan pengembangan multimedianya : siklus hidup pengembangan (sistem system development life cycle/SDLC) dan perancangan sistem berorientasi objek (object oriented analysis design/OOAD). Keluarannya adalah produk sistem pembelajaran manajemen proyek teknologi informasi berbasis multimedia yang akan dilaksanakan pada pembelajaran LMS dan CD interaktif pembelajaran. Selanjutnya pembelajaran ini dapat diterapkan pada pendidikan tinggi di Indonesia. 
Inovasi Peternakan berbasis Arduino dalam Fertilisasi Telur Guna menciptakan Ketahanan Pangan di Era Pandemi Covid 19 Tjahjono, Budi; Gilang, Destian; Anwar, Nizirwan; Karsono, Kundang
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol 5, No 3 (2020): Jurnal Elektroda Vol 5 No 3
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/jfe.v5i3.13773

Abstract

Abstract --- Ferilization checking generally used the candling process. For hatching, eggs were usually put into the incubator for the hatching process. Infertile eggs was usually used for consumption purposes. There were some shortcomings in the process, namely the inefficient time and inaccuracy of human vision in distinguishing the fertile or infertile eggs. Overcome this problem by using an arduino-based pulse sensor to identify eggs based on fertile eggs. The problem analysis method uses the SWOT (Strength, Weakness, Opportunity and Thread) method The research method uses the PPDIOO method (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate and Optimize). The research results created a tool that can detect fertilized eggs automatically, separating more effectively and efficiently.Keywords: fertilization, pulse, PPDIOO, Arduino
Membangun Keamanan Jaringan Komputer Dengan Sistem De-Militarised Zone (Dmz) Karsono, Kundang
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 1, No 1 (2003)
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v1i1.370

Abstract

DMZ adalah suatu area  bagi hackers yang digunakan untuk melindungi system internal yang berhubungan dengan serangan hacker (hack attack). DMZ bekerja pada seluruh dasar pelayanan jaringan yang membutuhkan akses terhadap jaringan “ Internet atau dunia luar” ke bagian jaringan yang lainnya. Dengan begitu, seluruh “open port” yang berhubungan dengan dunia luar akan berada pada jaringan, sehingga jika seorang hacker melakukan serangan dan melakukan crack pada server yang menggunakan sistem DMZ, hacker tersebut hanya akan dapat mengakses hostnya saja, tidak pada jaringan internal. Secara umum DMZ dibangun berdasarkan tiga buah konsep, yaitu : NAT (Network Address Translation), PAT (Port Addressable Translation), dan Access List. NAT berfungsi untuk menunjukkan kembali paket-paket yang datang dari “real address” ke alamat internal. Misal : jika kita memiliki “real address” 202.8.90.100, kita dapat membentuk suatu NAT langsung secara otomatis pada data-data yang datang ke 192.168.100.4 (sebuah alamat jaringan internal). Kemudian PAT  berfungsi untuk menunjukan data yang datang pada particular port, atau range sebuah port dan protocol (TCP/UDP atau lainnya) dan alamat IP ke sebuah particular port atau range sebuah port ke sebuah alamat internal IP. Sedangkan access list berfungsi untuk mengontrol secara tepat apa yang datang dan keluar dari jaringan dalam suatu pertanyaan. Misal : kita dapat menolak atau memperbolehkan semua ICMP yang datang ke seluruh alamat IP kecuali untuk sebuah ICMP yang tidak diinginkan.Kata Kunci : NAT, real address, PAT, Access List, Port, Protokol, DMZ, ICMP
PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEWAAN APARTEMEN BERBASIS N-TIER DENGAN MOBILE DEVICE Karsono, Kundang
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 1, No 01 (2016): JIK : JURNAL ILMU KOMPUTER
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v12i1.1578

Abstract

AbstrakPerkembangan mobile device yang telah menaklukan kehidupan sosial manusia membuat aktivitas kerja seakan tiada terbatas oleh jarak maupun waktu. Dengan teknologi mobile tersebut, setiap orang dapat bekerja secara dinamis tanpa harus diam dan tertunduk kaku di depan monitor. Begitu juga pembangunan sistem penyewaan Apartemen yang sejak dulu sampai sekarang ini perkembangan sistemnya semakin pesat. Mulai dari penggunaan sistem secara konvensional yang masih manual, bertransformasi menggunakan web, sampai sekarang ini berbasis Android. Bisnis penyewaan aprtemen kedepannya sangat menjanjikan dikarenakan harga property yang setiap tahunnya melonjak, membuat para inverstor tertarik membeli dan menyewakan Apartemenya untuk orang lain, disamping itu juga letak Apartemen yang strategis yang letaknya berada di pusat bisnis, atau ibu kota membuat setiap orang akan tertarik memiliki atau menyewa Apartemen untuk beberapa malam saja atau perbulan bahkan pertahun. Dengan demikian aplikasi yang dibangun ini sangat membantu baik pihak manajemen Apartemen atau client dalam hal mempromosikan Apartemen mereka yang ingin disewakan dari si pemilik Apartemen tersebut sehingga client tidak perlu repot-repot mencari ke tiap-tiap Apartemen untuk mencari tau apakah masih ada yang di sewakan atau tidak.Kata kunci: mobile device, android, apartemen
Inovasi Peternakan berbasis Arduino dalam Fertilisasi Telur Guna menciptakan Ketahanan Pangan di Era Pandemi Covid 19 Tjahjono, Budi; Gilang, Destian; Anwar, Nizirwan; Karsono, Kundang
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol 5, No 3 (2020): Jurnal Elektroda Vol 5 No 3
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/jfe.v5i3.13773

Abstract

Abstract --- Ferilization checking generally used the candling process. For hatching, eggs were usually put into the incubator for the hatching process. Infertile eggs was usually used for consumption purposes. There were some shortcomings in the process, namely the inefficient time and inaccuracy of human vision in distinguishing the fertile or infertile eggs. Overcome this problem by using an arduino-based pulse sensor to identify eggs based on fertile eggs. The problem analysis method uses the SWOT (Strength, Weakness, Opportunity and Thread) method The research method uses the PPDIOO method (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate and Optimize). The research results created a tool that can detect fertilized eggs automatically, separating more effectively and efficiently.Keywords: fertilization, pulse, PPDIOO, Arduino