Ade Andri Hendriadi
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Singaperbanga Karawang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Arsitektur Jaringan Komputer di Laboratorium Komputer Unsika Ade Andri Hendriadi; Azhari Ali Ridha; Arip Solehudin
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 2 No 01: syntax
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.692 KB) | DOI: 10.35706/syji.v2i01.194

Abstract

Abstract - Internet access is very important to looking for and sending information. Internet usefull for knowing new information especially about technology in crease but also can be down of studies quality. At practice goes on so the student in permit for un access internet because it will be concentrate of student who has practice (except internet practice). Master data who was more than 700 user not be stabelize so will be need server ClearOS as master data and mikrotik router for user hotspot with using topology new network. The method who has used for this research using mono polating method with forward enginering method with research step following to Network Development Life Cycle (NDLC). Result of design application and architecture implementation network of computer laboratory UNSIKA are with apply bandwith management using ClearOS can be border on internet access while practice in computer laboratory UNSIKA, except that who was used internet facility. With appliying mikrotik router as user management hotspot beetween giving upload/download with maximal, user name and password can be border on internet access by hotspot in computer laboratory UNSIKA. With using router mikrotik and server ClearOS can be manage and knowing bandwith effect for network access local and internet, so can be based of learning process about network management, with applying ClearOS as master data in computer laboratory UNSIKA can be solve of manage more then 700 user.Kata Kunci: Network Architecture, Network Topology, Server ClearOS, Mikrotik Router, WEBHTB, and Bandwidth Management.
Desain Aplikasi Belajar Membaca Untuk Anak Berbasis Multimedia Aries Suharso; Ade Andri Hendriadi; Acep Rahmat
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 2 No 01: syntax
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.499 KB) | DOI: 10.35706/syji.v2i01.220

Abstract

Abstrak - Pada dasarnya anak usia dini belum saatnya diajarkan membaca karena dapat mempengaruhi perkembangan anak, namun dengan metode yang menyenangkan salah satunya dengan melalui game dapat mengurangi kejenuhan pada saat peroses belajar membaca pada anak usia dini, memperkenalkan huruf dengan aplikasi belajar membaca berbasis multimedia adalah salah satunya. Aplikasi interaktif belajar membaca berbasis multimedia merupakan salah satu metode pembelajaran terkomputerisasi yang dikembangkan untuk mempermudah proses belajar mengajar, Metode ini  sebagai penunjang metode konvensional yang ada salah satunya  metode  flash card. Aplikasi belajar membaca berbasis multimedia ini digunakan sebagai media pembelajaran pra membaca huruf arab dan huruf alphabet dengan nuansa multimedia yang dilengkapi dengan gambar-gambar dan animasi serta audio  diharapkan dapat menarik siswa untuk belajar. Dalam tahapan penelitian ini penulis menggunakan metode rekayasa dengan konsep pengembangan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model klasik waterfall software yaitu analisis , desain, develpment, uji coba dan implmentasi, sementara pada proses pembuatan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak Flash MX 8 dengan bahasa pemrogramannya Action Script. Perangkat lunak grafis yang digunakan adalah Adobe Photoshop.7  dan CorelDraw 12, untuk audio menggunakan perangkat lunak Jet Audio. Aplikasi Interaktif Belajar Membaca Berbasis Multimedia ini,diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar dan meningkatkan minat siswa dalam proses belajar.  Kata kunci: Media Belajar Berbasis Multimedia, Game flash carad, Multimedia