Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAY DAN GAYA BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR IPS KELAS IV SD MUHAMMADIYAH 31 HELVETIA KOTA MEDAN Junaidi Amin Sitepu; Samsidar Tanjung
Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP) Vol 9, No 2 (2016): Oktober - Jurnal Teknologi Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jtp.v9i2.4903

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untu mengetahui: (1) hasil belajar IPS siswa yang dibelajarkan dengan menggunakan metode pemelajaran role play dan hasil belajar siswa yang dibelajarkan dengan menggunakan metode ekspositori, (2) hasil belajar siswa yang memiliki gaya belajar visual, gaya belajar auditori, dan gaya belajar kinestetik, (3) interaksi antara metode pembelajaran dengan gaya belajar dalam mempengaruhi hasil belajar IPS. Metode penelitian menggunakan metode quasi eksperimen dengan rancangan faktorial 2 X 3. Teknik analisis data menggunakan analisis varians (ANAVA) dua jalur dengan taraf signifikansi 5 % (α = 0.05).. Hasil penelitian menunjukkan: (1) hasil belajar IPS siswa yang dibelajarkan dengan metode pembelajaran role play lebih tinggi dari hasil belajar IPS siswa yang dibelajarkan dengan metode pembelajaran ekspositori; (2) terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang memiliki gaya belajar visual, gaya belajar auditori, dan gaya belajar kinesteti; (3) terdapat interaksi antara metode pembelajaran dan gaya belajar  dalam meningkatkan hasil belajar IPS. Kata Kunci: role play dan gaya belajar terhadap hasil belajar ips Abstract: This study aims untu determine: (1) the results of social studies students that learned by using learning role play and learning outcomes of students that learned by using the expository method, (2) the learning outcomes of students who have a visual learning style, learning style auditory, and kinesthetic learning styles, (3) the interaction between the learning method with learning styles in influencing learning outcomes IPS. The research method using quasi-experimental method with factorial design 2 X 3. Data were analyzed using analysis of variance (ANOVA) two lanes with a significance level of 5% (α = 0,05) .. The results showed: (1) the results of social studies students that learned with learning methods play a higher role than the results of social studies students that learned with expository teaching methods; (2) there are differences in learning outcomes between students who have a visual learning style, auditory learning styles and learning styles kinesteti; (3) There is no interaction between teaching methods and learning styles to improve learning outcomes IPS. Keywords: role play and learning style on learning outcomes ips
Pengaruh Media Digital Artstep Terhadap Hasil Belajar Sejarah Siswa Kelas X di SMK Pab 8 Sampali Galih Raka Siwi; Samsidar Tanjung; Cindy Rizky Salsabila; Ita Salsalina Br Ginting
PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 5 No. 4: Juni 2026
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/peshum.v5i4.16630

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan media digital, yaitu Artstep guna melihat pengaruhnya terhadap hasil belajar sejarah siswa kelas X di SMK PAB 8 Sampali. Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dengan menggunakan metode. Populasi dari penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMK PAB 8 Sampali. Sampel menggunakan teknik Random sampling sebanyak 60 siswa. Kelas X-TKJ 2 sebagai kelas eksperimen menggunakan media digital Artstep, sedangkan kelas X-TKJ 1 sebagai kelas kontrol menggunakan media Power Point (PPT). Penelitian ini menggunakan desain quasi eksperimen yaitu Pretest-Posttest Control Group Desain yang mana dalam pelaksanaannya kelas eksperimen dan kelas kontrol dipilih secara random. Instrumen yang digunakan adalah tes hasil belajar. Diperoleh hasil uji normalitas dan uji homogenitas yaitu sampel berdistribusi normal dan keduanya bersifat homogen. Dengan menggunakan uji-t diperoleh hasil uji hopotesis dua sampel yaitu (2.521) > (1.671) dengan dengan signifikan 0,05. Rata-rata hasil belajar pada siswa kelas eksperimen sebesar 76.33, sedangkan rata-rata hasil belajar siswa pada kelas kontrol sebesar 68.33. Terlihat jelas bahwa kedua kelas memiliki perbandingan hasil yang signifikan, penggunaan Media Digital Artstep terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah kelas X TKJ-2 SMK PAB 8 Sampali terbukti mempunyai pengaruh terhadap hasil belajar, sesuai dengan hasil uji hipotesis.