Annas Marzuki Sulaiman
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PENJUALAN ONLINE HASIL KARYA MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL-S1 UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Sugiyanto Sugiyanto; Annas Marzuki Sulaiman
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 10 2019
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.056 KB)

Abstract

Pada mata kuliah Reproduksi Grafika diharapkan mahasiswa memahami bagaimana proses percetakan Final Artwork (FA) dengan benar, sehingga kualitas penciptaaan karya desain akhir mahasiswa akan memenuhi standar industri grafika. Hasil karya yang memenuhi standar mempunyai nilai ekonomi tinggi dan memiliki potensi untuk dijual kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website yang akan digunakan untuk menjual karya desain mahasiswa yang berkualitas secara online. Pengembangan website ini menggunakan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia, dan untuk pengujian menggunakan User Aceptance Test. Hasil penelitian ini adalah sebuah website dengan alamat galeridesain.com, yang merupakan media penjualan karya desain mahasiswa secara online dengan kategori : cover buku, layout buku, dan desain undangan pernikahan. Kata kunci: final artwork, karya desain, galeridesain, industri grafika 
STRATEGI VISUAL IKLAN TELEVISI KUKU BIMA ENERGI PRODUKSI PT. SIDO MUNCUL SEMARANG Annas Marzuki Sulaiman; I Nyoman Murtana
Gelar : Jurnal Seni Budaya Vol 13, No 1 (2015)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2059.605 KB) | DOI: 10.33153/glr.v13i1.1551

Abstract

Kuku Bima Energi is a brand of an energy drink produced by P.T. Sido Muncul, Semarang. Sido Muncullaunches an advertisement of version Mari Berwisata di Negeri Sendiri (Let’s go touring in our own country).The research is purposed to describe: 1). background of PT. Sido Muncul represents television advertisementKuku Bima Energy version Mari Berwisata di Negeri Sendiri; 2). Visual strategy of television advertisementKuku Bima Energy version Mari Berwisata di Negeri Sendiri; and 3). Visual form of television advertisementKuku Bima Energy version Mari Berwisata di Negeri Sendiri. The research uses qualitative method and casestudy approach. The research process is arranged based on the data gaining and correlation in order toaccumulate information related to visual strategy and advertisement structure. The analysis used is aestheticsMonroe Beardsley. The result of research shows that Kuku Bima Energi in its imaging has been succeed inusing the nationalism issues to bind consumers by raising up the cultural and tourism values through televisionadvertisement. It makes the nationalist image and love to local culture attached to Kuku Bima Energi and hasbound consumers emotionally.Keywords: Kuku Bima Energy, Brand, imaging, visual strategy, aesthetics
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BOARDGAME MENGENAL 25 RASUL DALAM ISLAM Muhammad Fikri Hanif; Annas Marzuki Sulaiman
CITRAKARA Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1370.598 KB)

Abstract

Kisah 25 Rasul dalam Islam merupakan cerita perjuangan rasul-rasul Allah dalam memperjuangkan agama Islam pada masa lampau, meskipun begitu sampai saat ini masih banyak anak-anak yang tidak mengetahui dan mendapat edukasi kisahnya. Melalui perancangan ini, anak-anak akan diajak belajar untuk mengenali kisah 25 rasul dengan cara yang lebih asyik dan menarik melalui sebuah boardgame. Untuk itu maka diperlukan gameplay dan ilustrasi yang menarik sehingga anak-anak lebih mudah memahami informasi yang disampaikan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui studi pustaka dan juga wawancara, data yang dihasilkan kemudian dianalisis dengan metode 5W+1H sebagai landasan dalam perancangan boardgame mengenal 25 rasul dalam islam. Berdasarkan hasil analisis data dapat diambil kesimpulan bahwa perancangan komunikasi visual boardgame mengenal 25 rasul dalam islam dapat digunakan sebagai opsi komunikasi yang atraktif dan asyik sehingga anak-anak tertarik untuk mengenal dan mempelajari kisah 25 rasul.
PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA ILUSTRASI PESAWAT TNI-AU WING UDARA 1 LANUD HALIM PERDANAKUSUMA JAKARTA Gigih Adiasa Sukma Gading; Annas Marzuki Sulaiman
CITRAKARA Vol 3, No 3 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2184.14 KB)

Abstract

Pengenalan alat utama sistem persenjataan TNI-AU telah dilakukan Wing Udara 1 Lanud Halim Perdanakusuma dalam gelaran Angkasa Expo dan Halim AFB Open Day. Akan tetapi, program tersebut dirasa kurang karena tidak adanya informasi tertulis untuk para pengunjung mengenai objek pesawat yang ditampilkan. Perancangan ini menggunakan  metode penelitian deskriptif kualitatif dengan mewawancarai penerbang Wing Udara 1, pencarian data daring, serta studi pustaka. Penelitian ini menggunakan metode analisis 5W+1. Hasil perancangan berupa buku ensiklopedia ilustrasi, yang dapat membantu mengenai ketersediaan informasi pendamping saat Angkasa Expo dan Halim AFB Open Day