Elbert Setiadharma
Universitas Muhammadiyah Malang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Anapedia – An Open Web-based Encyclopedia for Indonesian Children Nur Hayatin; Rizky Ade Mahendra; Dwi Arif Al-mubarok; Ahmad Dhana Renomi; Elbert Setiadharma; Adhi Bagus Setiawan; Tri Fidriyan Arya; Farid Dadhee; Fadil Ramadhan; Sandy Young; Ahmad Al Ghivani
Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Vol. 5 No. 1 (2019): April
Publisher : Universitas Airlangga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (938.123 KB) | DOI: 10.20473/jisebi.5.1.48-56

Abstract

Background: The limited number of web and child applications becomes a challenge especially providing web or education app that can be a source of information referral to help the school task, especially for the needs of children in Indonesia.Objective: This study answers the challenge by designing a special encyclopedia for children called Anapedia, an open web-based encyclopedia for children.Methods: Anapedia designed for the quality of content for education and design for entertainment that is suitable for children's needs by considering the children cognitive abilities.Results: The features are full-color, simple layout, large font sizes, and simple language with illustrated drawing to make it easier. For maintain the quality of the articles, this app involves the educator as a contributor who have better understand the characteristic and need of school-level children. This also provided a search feature based on keywords using information retrieval system with spell checker.Conclusion: The results of testing result with Black Box Method, it can be concluded that the entire system being tested has been functioning properly in accordance with expectations. 
Algoritma Maze Generator Recursive Backtracking Untuk Membuat Prosedural Labirin Pada Game Petualangan Labirin 3D Elbert Setiadharma; Lailatul Husniah; Ali Sofyan Kholimi
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.397

Abstract

Perkembangan game diranah industri berkembang pesat, banyak inovasi yang telah diciptakan agar dapat memaksimalkan kinerja sistem yang mulai kian beragam bersamaan dengan banyak hal yang ditawarkan. melihat perkembangan ini banyak developer pintar memilah metode-metode yang diperlukan agar proses pembuatan game tidak terhambat. salah satu komponen dalam game yang perlu diperhatikan lebih adalah environment, dimana environment merupakan unsur game yang sangat penting. kebanyakan developer merasa kesulitan dalam menciptakan environment yang beragam namun dalam waktu yang singkat. salah satu cara menyiasati adalah dengan cara menerapkan metode procedural content Generator. konteks environment yang mudah dalam penerapan untuk skala prototyping adalah labirin, dimana segala unsur komponen game didalamnya dapat ditentukan sesuai variabel yang telah dirancang oleh developer game. metode algoritma penerapan untuk PCG environment beragam terutama pada bidang labirin, salah satunya algoritmanya adalah Recursive Backtracking, dimana algoritma ini banyak digunakan demi mendapatkan environment yang sesuai dengan kehendak developer game serta banyak memiliki keuntungan dibandingkan dengan algoritma PCG dalam bidang labirin lainnya. berbekal penelitian sebelumnya yang mengatakan bahwa algoritma Recursive Backtracking merupakan algoritma yang tepat untuk mengolah konten labirin secara prosedural, maka penelitian ini akan dilakukan untuk membuktikan apakah algoritma Backtracking dalam pembuatan PCG untuk bidang labirin telah sesuai dengan pernyataan penelitian sebelumnya.