M. Jazman
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE UNTUK JARINGAN PENJUALAN SEPEDA MOTOR BEKAS KABUPATEN KAMPAR (Studi Kasus: Adira Finance) Sri Handayani; Anofrizen Anofrizen; M. Jazman
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2616

Abstract

Adira Finance merupakan perusahaan pembiayaan yang bekerja sama dengan show room yang menjual Sepeda Motor Bekas yang bergerak dalam bidang jual-beli sepeda motor bekas, promosi yang ada masih menggunakan fasilitas kertas, brosur, dan fasilitas lainya yang sejenis. Hambatan – hambatan tersebut yang membuat kurang efektifnya promosi produk. Dan semakin banyaknya variasi, merek dan jenis sepeda motor beredar membuat para konsumen bingung untuk memilih sepeda motor yang akan dibelinya. Hal tersebut akan menjadi kendala bila para pelangganya yang mempunyai aktivitas padat atau tidak memiliki waktu luang yang banyak, jika hanya sekedar melihat produk-produk yang akan dipilih oleh konsumen di showroom-showroom tersebut. System informasi ini dibangun menggunakan metode Rational Unified Proccess dan Object Oriented Analysis and Design dan pengujiannya dilakukan menggunakan blackbox dan User Acceptance Test. Adapun hasil penelitian ini adalah bagaimana sistem yang sedang berjalan dapat dikembangkan menjadi lebih baik melalui analisis dan desain sehingga menghasilkan system E-Commerce. Kesimpulan dari penelitian ini adalah Sistem E-Commerce dapat memperluas dalam segi promosi dan memudahkan konsumen dalam membeli dan memilih sepeda motor yang diinginkan.
ANALISA PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI E-VOTE MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Novli Adriansyah; Syaifulah Syaifulah; M. Jazman
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2612

Abstract

E-Vote merupakan teknologi informasi untuk melakukan Pemilihan Raya Mahasiswa yang digunakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa di Fakultas Sains dan Teknologi UIN Suska. Namun pada kenyataannya masih terdapat masalah dan hambatan dalam penerapan teknologi tersebut. Hal ini disebabkan kurangnya sosialisai mengenai E-Vote sehingga memberi pengaruh terhadap minat pengguna dan pengetahuan akan kemudahan dan kegunaan teknologi serta sikap dalam menggunakan teknologi ­E-Vote tersebut. Untuk mengetahuinya sejauh mana penerimaan mahasiswa terhadap teknologi informasi E-Vote, maka dilakukan analisis penerimaan teknologi informasi ­E-Vote dengan kerangka TAM (Technology Acceptance Model) dan dengan menggunakan metode analaisis PLS-SEM (Partial Least Square). Hasil dari pengujian hipotesis yang telah dilakukan bahwa semua variabel yang digunakan yaitu perceived usefulness, perceived ease of use, attitude, behavior intention, berpengaruh positif terhadap penerimaan mahasiswa terhadap teknologi ­E-Vote. Namun dari uji statistik yang dilakukan, tingkat pengaruh yang lebih tinggi dalam penerimaan mahasiswa terhadap E-Vote adalah kemudahan penggunaan terhadap sikap menggunakan teknologi informasi E-Vote dengan nilai sebesar 33.970. Sedangkan tingkat pengaruh yang lebih rendah dalam penerimaan adalah kegunaan terhadap sikap pengguna dengan nilai sebesar 2.432.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH MENGGUNAKAN TEKNIK LABELLING QR CODE (STUDI KASUS: MAN 2 MODEL PEKANBARU) Jery Ariska; M. Jazman
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2619

Abstract

MAN 2 Model (Madrasah Aliyah Negeri 2 Model) Pekanbaru merupakan salah satu sekolah favorit yang ada di Pekanbaru.Karena berbagai prestasi yang di dapatnya, saat ini sekolah ini menjadi MAN percontohan di Provinsi Riau. Sebagai MAN percontohan tentunya sekolah ini memiliki aset yang banyak. Namun dalam  pengelolaan aset yang ada, sekolah ini masih menggunakan cara pembukuan yang kemudian di inputkan ke piranti lunak lembar tersebar. Cara seperti ini menjadikan kurang maksimalnya pihak sekolah dalam  mengelola aset yang ada. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut perlu adanya suatu Sistem Informasi Manajemen Aset Sekolah. Dengan sistem ini dapat mempermudah pihak sekolah dalam  mengelola aset sekolah baik secara administrasi dan dokumentasi. Sistem ini akan dirancang menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dengan tools Unified Modeling Language (UML) dan berbasis Web. Sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dan menggunakan teknik Labelling QR Code untuk mempermudah pencarian informasi barang. Adanya Sistem Informasi Manajemen Aset Sekolah ini nantinya dapat mempermudah petugas dalam administrasi data aset secara detail, pencarian data aset, pelaporan aset dan monitoring aset secara keseluruhan. Sehingga dapat menjadi solusi dari permasalahan yang ada.
RANCANG BANGUN WEBGIS PEMETAAN LOKASI PANTI SOSIAL MENGGUNAKAN PMAPPER (Studi Kasus: Dinas Sosial dan Pemakaman Kota Pekanbaru) Joko Siswanto; M. Jazman
Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2016): Agustus
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/rmsi.v2i2.2620

Abstract

Dinas Sosial dan Pemakaman Umum Kota Pekanbaru mempunyai tugas membantu walikota dalam melaksanakan tugas dibidang kesejahteraan sosial dan pemakaman. Salah satu tugas tersebut adalah membantu panti asuhan yang ada di kota pekanbaru. Panti asuhan merupakan salah satu lembaga perlindungan anak yang berfungsi memberikan perlindungan terhadap hak-hak anak. Pada umumnya panti asuhan berusaha mengatasi berbagai permasalahan sosial yang terjadi pada anak. Sehingga tempat ini sangatlah tepat untuk menyalurkan bantuan. Panti asuhan masih membutuhkan banyak bantuan baik itu dari Pemerintahan, Swasta maupun para dermawan. Keberadaan panti asuhan belum banyak diketahui oleh masyarakat luas  terutama oleh masyarakat  Pekanbaru itu sendiri. Di Kota Pekanbaru belum ada sistem pemetaan panti asuhan yang memberikan  informasi lengkap tentang panti asuhan termasuk peta lokasi panti asuhan. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi mengenai  peta  persebaran panti asuhan di Kota Pekanbaru berbasis web. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Framework Pmapper untuk mentransformasi petamenjadi WebGIS. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle Model Waterfall sampai pada tahap testingdan pengujian Blackbox. Hasil yang di peroleh dari penelitian ini adalah sistem informasi geografis pemetaan lokasi panti sosial. Rancang Bangun Webgis Pemetaan Lokasi Panti Sosial Menggunakan Pmapper ini nantinya dapat membantu masyarakat/lembaga dalam mencari informasi tentang panti asuhan beserta lokasinya.