Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI MUSEUM ZOOLOGI BERBASIS AUGMENTED REALITY Gonydjaja, Rosny; Mayongga, Yongki
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Zoologi adalah museum yang terletak di kota Bogor, yang memilikikoleksi yang berkaitan dengan dunia satwa dari berbagai spesimen yangdiawetkan maupun fosil hewan. Pada awal pembangunannya tahun 1894,tempat ini berfungsi sebagai laboratorium zoologi yang menjadi wadahpenelitian yang berkaitan dengan pertanian dan zoologi, meliputi kegiataninventarisasi fauna Indonesia dengan nama Landbouw ZoologischLaboratorium. Augmented reality (AR) adalah sebuah lingkungan yangmenggabungkan dunia nyata dan dunia virtual. AR merupakan hal yang dapatdikatakan baru dalam bidang teknologi khususnya pada perangkat mobile.Aplikasi Museum Zoologi ini mengadaptasi teknologi Augmented Reality yangditerapkan pada perangkat mobile berbasis Android. Aplikasi ini dibangunmenggunakan software Unity3D, Blender dan Vuforia SDK. Aplikasi MuseumZoologi berbasis Augmented Reality ini memberi informasi yang ada di museumini dengan cara yang menarik dan interaktif sehingga pengguna aplikasitertarik untuk mengunjungi museum dan turut serta dalam pelestarian satwayang ada di Indonesia.
IMPLEMENTASI SIMULASI VIRTUAL REALITY DILENGKAPI CLOUD RECOGNITION AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KEBUN RAYA BOGOR BERBASIS ANDROID Mayongga, Yongki
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun raya bogor merupakan salah satu objek wisata di Indonesia yang diminati oleh wisatawan. Untuk menambah minat wisatawan, dalam penelitian ini digunakan suatu teknologi untuk memperkenalkan kebun raya bogor dengan desain tiga dimensi menggunakan Augmented reality (AR) dan Virtual Reality (VR).Metode Cloud Recognition digunakan untuk pembuatan Augmented Reality, sementara untuk Virtual Reality menggunakan metode Google Cardboard.Aplikasi Kebun Raya Bogor ini mengadaptasi teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality yang diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android.Aplikasi ini dapat menampilkan objektiga Dimensi berikut media text sebagai pelengkap informasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan tujuan dari penelitian dimana dapat dimunculkan objek tiga dimensi yang dapat memaparkan berbagai informasi mengenai Kebun Raya Bogor pada AR dan dunia virtual yang dapat dirasakan secara langsung dengan dukungan beberapa sensor yang terdapat di perangkat mobile pada VR. Kata kunci: Kebun Raya Bogor, Augmented Reality, Virtual Reality, Google Cardboard, Cloud Recognition