Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

User Experience dan Antarmuka Pengguna Berbasis Audio pada Aplikasi Blindness Guidance Hong Liang Cai; David H Hareva; Irene A Lazarusli
FORMAT Vol 11, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/10.22441/format.2022.v11.i1.001

Abstract

Aplikasi blindness guidance merupakan sebuah sistem yang dirancang untuk membantu orang- orang tunanetra agar dapat mencapai lokasi tujuan dengan aman. Sejauh ini, orang-orang tunanetra tidak dapat menggunakan sistem untuk bernavigasi seperti Google Maps karena sistem-sistem tersebut tidak mengintegrasikan fitur-fitur esensial seperti tampilan pengguna (User Interface) yang sesuai dengan keterbatasan pengguna untuk dapat memberikan peringatan dan informasi yang dapat membuat pengguna menjadi lebih aman. Tampilan pengguna atau User Interface yang dibuat akan dilengkapi dengan fitur text-to-speech maupun speech-to-text sehingga pengguna tunanetra dapat melakukan komunikasi langsung tanpa kesulitan yang disebabkan karena keterbatasannya. Platform Google Maps akan  diintegrasikan di  dalam  sistem  ini.  Tampilan yang  dibuat  akan  diuji  dengan melontarkan 14 pertanyaan ke 6 responden yang dirumuskan berdasarkan 6 aspek. Aspek-aspek yang dimaksud adalah: attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Nilai rata-rata dari masing- masing aspek adalah: 5.71, 5.58, 5.39, 5.08, 5.92, dan 5.83  dari nilai maksimal 7  secara berurutan. Berdasarkan hasil survei tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mungkin dapat menolong orang tunanetra untuk bernavigasi layaknya orang awam
Artificial Intelligence for Blokus Classic using Heuristics, FloodFill, and Greedy Algorithm Hong Liang Cai; Sebastian Aldi; Winston Renatan
Journal Information System Development (ISD) Vol 6 No 2 (2021): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Blokus is an abstract strategy game which has complex variable to determine ones move. We propose an idea for Artificial Intelligence in Blokus using Heuristics, FloodFill, and Greedy algorithm, which will be called as LeakyAI. Both the game and its implementation are established in Java language. To test the result, we performed benchmarking towards Brute Force AI, itself, and the developers.Blokus merupakan sebuah game strategi abstrak yang memiliki variabel kompleks untuk menentukan pergerakan pemain. Kami mengusulkan ide Kecerdasan Buatan pada Blokus dengan Algoritma Heuristik, FloodFill, dan Greedy, yang akan disebut LeakyAI. Baik game maupun implementasinya dibuat menggunakan bahasa Java. Untuk menguji hasilnya, kami melakukan pembandingan terhadap Kecerdasan Buatan Brute Force, dirinya sendiri, dan dengan para pengembang.