Mustaziri Mustaziri
Jurusan Teknik Komputer, Politeknik Negeri Sriwijaya Palembang, Indonesia 30139

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Sistem Pakar Fuzzy Untuk Optimasi Penggunaan Bandwidth Jaringan Komputer Mustaziri, Mustaziri
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 2, No 1 (2012): Volume 2 Nomor 1 Tahun 2012
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (922.88 KB) | DOI: 10.21456/vol2iss1pp027-035

Abstract

The need for bandwidth availability today is very high along with the increase of infrastructural growth of internet network. Therefore, the presence of efficient, reliable, and economical service availability system is required. It can be achieved byperforming  good  and  appropriate  system  planning.  In  providing  efficient  and  reliable  internet  services,  one  of  the supporting factors is the optimization of bandwidth using. To optimize the use of bandwidth, we use fuzzy expert system by Sugeno method. This fuzzy expert system use 3 input variables, such as lecture room, day, and t ime, with one output variable of the capacity of bandwidth used. Rule base being made based on the consultation with the expert to determine the rule base for fuzzy  system input.  The computation to determine the average error using the computation formula  of MAPE  (Means  Absolute  Percentage  Error)  which  is  the  error  median  of  absolute  percentage.  The  data  of  the  research results on the optimization of bandwidth using in fuzzy expert system with Sugeno method obtain from verification, that is by comparing actual data to prediction data with fuzzy system. The average error result is 6,5142 %.Keywords: Fuzzy Expert System; Optimization; Bandwidth
PENERAPAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC TENTANG PEMBUATAN KARTU IDENTITAS ANAK DI KEC.SUKARAMI Anisyah, Hairun; Saputra, Herlambang; Mustaziri, Mustaziri
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.39-45

Abstract

Penerapan video animasi motion graphic tentang membuat Kartu Identitas Anak di Kecamatan Sukarami dirancang dan di terapan guna memenuhi keperluan sosialisai kepada masyarakat terutama orang tua yang memiliki anak di bawah 17 tahun. Dalam video animasi motion graphic ini, menggunakan metode penelitian pengembangan multimedia yaitu Villamil-Molina dan Skala Likert guna menghitung kuesioner yang diberikan saat sosialisasi video. Perhitungan kuesioner memiliki dua kategori, yaitu kuesioner Alfa untuk para ahli di bidang multimedia dengan index presentase rata-rata 71,6 persen, dan video ini berada di kategori video motion graphic yang baik dan kuesioner Beta untuk masyarakat yang membutuhkan infomasi mendapatkan index presentase rata-rata 85,37 persen, dan video ini berada di kategori video dengan informasi yang sangat baik. Video animasi motion graphic di publikasikan melalui sosialisasi langsung dan media sosial Youtube, sehingga masyarakat dapat menontonya dimanapun dan kapan pun
Animasi 2D (Motion Graphic) Sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Etika Profesi Nastiti, Mardiyah Dwi; Mustaziri, Mustaziri; Tompunu, Alan Novi
Elsains : Jurnal Elektro Vol 3 No 1 (2021): Elsains : Jurnal Elektro
Publisher : Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/elsains.v3i1.5428

Abstract

Animasi dapat menjadi salah satu cara yang dilakukan dalam pengembangan media pembelajaran agar lebih menarik dan informasi yang disampaikan dapat tersampaikan dengan baik serta dapat menggambarkan visual yang sulit untuk dijelaskan. Etika sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, begitu juga pada lingkungan kerja.  Dengan adanya etika profesi diharapkan para sumber daya yang ada di dalam lingkungan kerja mampu bertanggung jawab dan bergerak secara bebas (otonomi) dalam bekerja. Di Politeknik Negeri Sriwijaya, etika profesi merupakan mata kuliah umum yang diajarkan di semua jurusan. Sehingga, dilakukannya penelitian ini untuk membuat sebuah media pembelajaran yang baru pada mata kuliah etika profesi yang lebih efektif menggunakan animasi 2D berbasis motion graphic. Hasil menunjukkan bahwa pembuatan media pembelajaran baru berupa video animasi 2D berbasis motion graphic pada mata kuliah Etika Profesi mendapatkan indeks persentase 84,9% jika dilihat dari segi grafik, warna, animasi dan audio 91,7% jika dilihat dari segi penyampaian informasi serta tampilan. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Animasi, Motion Graphic, Etika Profesi
Penerapan Video Animasi Motion Graphic Tentang Pembuatan Kartu Identitas Anak di Kec.Sukarami Anisyah, Hairun; Saputra, Herlambang; Mustaziri, Mustaziri
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.2437

Abstract

Penerapan video animasi motion graphic tentang membuat Kartu Identitas Anak di Kecamatan Sukarami dirancang dan di terapan guna memenuhi keperluan sosialisai kepada masyarakat terutama orang tua yang memiliki anak di bawah 17 tahun. Dalam video animasi motion graphic ini, menggunakan metode penelitian pengembangan multimedia yaitu Villamil-Molina dan Skala Likert guna menghitung kuesioner yang diberikan saat sosialisasi video. Perhitungan kuesioner memiliki dua kategori, yaitu kuesioner Alfa untuk para ahli di bidang multimedia dengan index presentase rata-rata 71,6 persen, dan video ini berada di kategori video motion graphic yang baik dan kuesioner Beta untuk masyarakat yang membutuhkan infomasi mendapatkan index presentase rata-rata 85,37 persen, dan video ini berada di kategori video dengan informasi yang sangat baik. Video animasi motion graphic di publikasikan melalui sosialisasi langsung dan media sosial Youtube, sehingga masyarakat dapat menontonya dimanapun dan kapan pun
Implementasi Motion Graphic Sebagai Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI SMA Negeri 3 Palembang Pratama, Satya Nagara; Mustaziri, Mustaziri; Rini, Arsia
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277630

Abstract

Permasalahan yang akan dibahas adalah proses perancangan motion grafis untuk media pembelajaran mata pelajaran biologi kelas XI SMA Negeri 3 Palembang. Metode pengembangan Villamil-Molina akan berhasil dalam penelitian apabila mampu menghasilkan desain yang baik, serta mampu menguasai teknologi multimedia dan manajemen produksi yang baik. Metode ini memberikan gambaran tentang organisasi pengembangan multimedia. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan dalam pengembangan multimedia yaitu Development, Pre-Production, Production, PostProduction, dan Delivery. Dari hasil penilaian analisis motion grafis pada media pembelajaran mata pelajaran biologi kelas XI SMA Negeri 3 Palembang yang diujikan kepada responden ahli, jika diperoleh rata-rata maka indeks proporsinya sebesar 79,52% dan berada di kategori “setuju”. Jadi dapat dikatakan bahwa motion grafis yang telah dibuat “layak” untuk dipublikasikan.