Ernawati Ernawati
Program Studi Teknik Infomatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu.

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Informasi Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android Abdur Rahman; Ernawati Ernawati; Funny Farady Coastera
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 2, No 2 (2014): Volume 2 Nomor 2 November 2014
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.117 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v2i2.307

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang kampus Universitas Bengkulu pada smartphone android yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan masyarakat luas sehingga informasi dapat menyebar luas dan diperoleh dengan mudah. Aplikasi ini juga memudahkan untuk mencari data karyawan dan menemukan lokasi fasilitas kampus dengan memanfaatkan Google Maps dan Markerless Augmented Reality teknologi menunjukkan lokasi fasilitas di dalam kampus. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java untuk android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode yang digunakan dalam pengembangan program ini adalah model yang linier sekuensial dengan bahasa pemodelan terpadu (UML) sebagai desain sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi informasi kampus Universitas Bengkulu sebagai pedoman yang dapat digunakan pada smartphone android dengan layar userfriendly, mudah digunakan dan baik dalam kinerja sistem.Kata kunci: Android, Universitas Bengkulu, Google Maps, Markerless, Augmented Reality, UML, Location Based System.
IMPLEMENTASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD DAN ALGORITMA SUFFIX TREE PADA APLIKASI CASUAL GAME TEBAK LAGU peta nurjana nurjana; Ernawati Ernawati; Aan Erlansari
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 5, No 3 (2017): Volume 5 Nomor 3 November 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.653 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v5i3.1079

Abstract

Penelitian ini membangun aplikasi casual game tebak lagu berbasis android sebagai bentuk pemanfaatan teknologi untuk sarana hiburan, budaya dan pengetahuan lagu Indonesia. Kombinasi algoritma pengacakan Linear Congruent Method dan algoritma Suffix Tree dalam mengupayakan peningkatan keunggulan game tebak lagu. Algoritma Linear Congruent Method digunakan pada pengacakan lagu untuk mendapatkan periode lagu acak yang maksimal pada game tebak lagu dan Algoritma Suffix Tree digunakan untuk pencarian string dalam menebak lirik lagu  pada game tebak lagu. Hasil akhir dari aplikasi ini adalah kombinasi algoritma pengacakan Linear Congruent Method dan algoritma Suffix Tree dalam mengupayakan peningkatan keunggulan game tebak lagu dalam menampilkan lagu acak yang lebih berfariasi. Peneliti melakukan pengujian white box dengan membuat perkiraan logika yang kompleks dan pengujian black box dengan teknik pengujian yang membagi domain input, menentukan kasus pengujian dengan mengungkapkan kelas-kelas kesalahan.  Kata kunci : Game tebak lagu,  android, Linear Congruent Method, Suffix Tree.  
Batik Design Training Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di Bidang Desain Grafis Terhadap Siswa-Siswi SMK Negeri 5 Kota Bengkulu Ernawati Ernawati
Rekursif: Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.612 KB) | DOI: 10.33369/rekursif.v3i1.319

Abstract

Abstrak: Siswa SMK Negeri 5 Bengkulu diberi bekal keterampilan batik dalam Kompetensi Kriya Tekstil sejak tahun 1995. Secara kualitas batik produksi siswa khususnya batik basurek sudah diakui tingkat nasional. Keterampilan batik tradisional dapat ditambah dengan wawasan komputer grafis. Sebagai generasi yang akan menghadap pasar global, pengrajin batik dituntun lebih kreatif menggunakan teknologi dalam mengembangkan usahanya. Metode pelaksanaan pada program pengabdian masyarakat ini yaitu dengan metode transfer ilmu kepada pihak yang disuluh dan menerapkan konsep desain grafis menggunakan Adobe Photoshop. Pengabdian Penerapan IPTEKS Batik Design Training Sebagai Upaya Pembekalan Soft Skill di Bidang Desain Grafis Terhadap Siswa-Siswi SMK Negeri 5 Kota Bengkulu telah dapat dijalankan dengan baik dan tanpa halangan yang berarti. Animo, antusiasme dan kepuasan dari peserta yang hadir dalam program kegiatan cukup baik, materi dan metode yang diajarkan cukup mudah dan dapat dimengerti oleh peserta pelatihan dengan cepat.Kata kunci: Adobe Photoshop, Batik Basurek, Design Grafis