Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Eksplora Informatika

E-Government Framework and Modeling in Denpasar Evi Triandini; Candra Ahmadi
Jurnal Eksplora Informatika Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1273.361 KB)

Abstract

At its core E-Government is the use of information technology that can improve the relationship between the government and other parties. Within which involve automation and computerization of the paper-based procedures that exist that will encourage new ways of leadership, new ways of discussion and define strategies, new ways in business transactions, new ways of listening to citizens, and communities, as well as new ways of organizing and delivering information. The main prerequisite for an e-government is the IT infrastructure investments should be managed (well-managed), selected, controlled, and focused on the support of missions that generally improve organizational performance and reduce costs. if these prerequisite investments can be a burden for the organization's performance. Often a large IT infrastructure investments within the scope of government, is still hampered by operational data accuracy and discrpancies of the system. However, at present there is general agreement that the government's ability to improve services and organizational performance can be helped how big the role of IT infrastructure investments that can be utilized. Computer are now obsolete should be replaced frequently; process with an inefficient paper orientation should be automated; financial data / accurate budget should be maintained, and a lot of information and be on the increase must be stored and managed.
Media Pembelajaran Pengenalan Rupa Dan Karakter Tokoh Wayang Purwa Berbasis Android Candra Ahmadi; Erma Sulistyo Rini; I Wayan Agus Wiratama
Jurnal Eksplora Informatika Vol 4 No 2 (2015): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.658 KB)

Abstract

Wayang purwa merupakan wayang kulit yang membawakan cerita yang bersumber dari kitab Mahabharata dan Ramayana. Tokoh-tokoh yang ada dalam pewayangan tersebut memiliki rupa dan karakter masing-masing. Dari karakter itulah kita dapat melihat sifat baik maupun buruk yang dapat digunakan sebagai pedoman hidup. Untuk memperkenalkan rupa dan karakter tokoh wayang purwa, maka dibuatlah suatu aplikasi media pembelajaran pengenalan rupa dan karakter tokoh wayang purwa berbasis Android. Dengan dibuatnya aplikasi ini dapat memperkenalkan rupa dan karakter tokoh wayang purwa. Dalam aplikasi tersebut terdapat materi wayang purwa yang menampilkan penjelasan cerita dan gambar dari tokoh-tokoh wayang purwa. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur aplikasi wayang purwa, Unified Modeling Language (UML), Data Flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Perekayasaan ini memfokuskan pada penyampaian materi rupa dan karakter wayang purwa serta menjawab quiz berdasarkan materi yang dibahas pada aplikasi pengenalan rupa dan karakter tokoh wayang purwa.
Pengiriman Data Mobile Learning Pada Jaringan Wireless Berbasis Java Evi Triandini; Candra Ahmadi
Jurnal Eksplora Informatika Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.954 KB)

Abstract

Evolusi dari platform pendidikan berbasis web berjalan menuju skenario mobile. Guru dan siswa dapat mengakses platform LMS (Learning Management System) menggunakan web untuk tugas-tugas utama, tetapi lebih dan lebih sering akses ke platform pembelajaran ke perangkat mobile seperti pada skenario ubiquitous (dimana-mana). Hal ini menyebabkan jenis aplikasi belajar baru yang akan mendapat keuntungan berdasarkan kondisi yang unik mobilitas dan lokasi perangkat mobile. Namun aplikasi ini harus terintegrasi dalam generasi sekarang Learning Management Sistems. Pada pengujian satu user didapat semakin besar nilai bandwidth maka nilai throughput akan semakin besar, packet loss akan semakin kecil, waktu akan semakin cepat sedangkan semakin besar ukuran mobile learning object maka nilai throughput akan mengikuti fungsi polynomial, nilai packet loss akan semakin kecil, dan waktu loading akan semakin lama.