Fendi O
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA BERBASIS ANDROID Fendi O; Lola Yorita Astri; Abdul Harris
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (818.088 KB)

Abstract

Dunia pendidikan memegang peranan penting dan sangat diperlukan untuk menghadapi era perkembangan teknologi seperti ini. Pendidikan merupakan salah satu bekal untuk menghadapi dan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin pesat. Secara umum SMP Pelita Raya Kota Jambi dalam mepelajari seni budaya ialah dengan membaca buku pelajaran dan memperhatikan guru yang belajar di kelas. Untuk membantu proses belajar mengajar baik di kelas atau diluar kelas maka itu dibutuhkan perangkat ajar seni budaya berbasis android pada SMP Pelita Raya Kota Jambi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program Eclipse, PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan sistem unified model language menggunakan use case diagram, activity diagram,flowchart dan class diagram. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Android yang dapat menampilkan aplikasi media pembelajaran yang mampu membantu permasalahan yang ada
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA BERBASIS ANDROID Fendi O; Lola Yorita Astri; Abdul Harris
Jurnal PROCESSOR Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia pendidikan memegang peranan penting dan sangat diperlukan untuk menghadapi era perkembangan teknologi seperti ini. Pendidikan merupakan salah satu bekal untuk menghadapi dan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin pesat. Secara umum SMP Pelita Raya Kota Jambi dalam mepelajari seni budaya ialah dengan membaca buku pelajaran dan memperhatikan guru yang belajar di kelas. Untuk membantu proses belajar mengajar baik di kelas atau diluar kelas maka itu dibutuhkan perangkat ajar seni budaya berbasis android pada SMP Pelita Raya Kota Jambi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program Eclipse, PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan sistem unified model language menggunakan use case diagram, activity diagram,flowchart dan class diagram. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Android yang dapat menampilkan aplikasi media pembelajaran yang mampu membantu permasalahan yang ada