Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PEMILIHAN SISWA PESERTA OLIMPIADE SAINS DI SMA NEGERI 2 SUNGAI PENUH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MAMDANI Very Karnadi
Jurnal Processor Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (714.09 KB)

Abstract

Sistem pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains selama ini dilakukan hanya dengan faktor pertimbangan terhadap nilai siswa selama belajar di SMA.Ternyata cara ini menghasilkan ketidaktepatan dalam pemilihan siswa yang mewakili untuk mengikuti olimpiade sains. Untuk menyempurnakan cara pemilihan siswa ini akan ditambahkan faktor lain seperti tingkat intelligensi, minat siswa serta pengalaman mengikuti olimpiade sains sebagai bahan pertimbangan untuk pemilihan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains. Dengan membangun sistem pengambilan keputusan yang didasarkan pada logika fuzzy dan dilengkapi dengan ketiga fakor pertimbangan ini diharapkan dapat menghasilkan suatu pengambilan keputusan yang akurat dalam memilih siswa yang kompeten.
Aplikasi Edukasi Kuis Matematika Untuk Tingkat Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Yulia Yulia; Very Karnadi
Journal of Applied Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): Juli 2020
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.684 KB) | DOI: 10.30871/jaic.v4i1.1647

Abstract

Mathematics is a science that is widely used in everyday life such as used in trade transactions, carpentry, and so on. But until now many people think that mathematics is a subject that is considered difficult and difficult to understand, especially for junior high school students. Though mathematics itself has been taught starting from the level of childhood and elementary school. Because learning methods still use conventional methods such as the ability to write and count, this is what makes students feel bored because moreover some students do not like these math subjects. Not only in terms of subjects and learning media is still conventional in nature that is only based on the book. For this reason, a learning media is created which is packaged in an android-based application by including elements of mathematics learning in it. The application that was designed was a junior high school level mathematics education quiz application, with the aim of training students 'ability to count, train their memory and increase students' interest in learning in mathematics.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Peserta Olimpiade Sains Menggunakan Logika Fuzzy (Studi Kasus : SMA Negeri 2 Sungai Penuh) VERY KARNADI
JURNAL ILMU PENGETAHUAN & SISTEM INFORMASI (JIPSI) Vol 4 No November (2017): JIPSI, Edisi November 2017
Publisher : DEPATI PARBO PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.439 KB)

Abstract

ABSTRAK Sistem pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains selama ini dilakukan hanya dengan faktor pertimbangan terhadap nilai siswa selama belajar di Sekolah Menengah Atas (SMA). Ternyata cara ini menghasilkan ketidak tepatan dalam pemilihan siswa yang mewakili untuk mengikuti olimpiade sains. Untuk menyempurnakan cara pemilihan siswa ini akan ditambahkan faktor lain seperti tingkat intelligensi, minat siswa serta pengalaman mengikuti olimpiade sains sebagai bahan pertimbangan untuk pemilihan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains. Dengan membangun sistem pendukung keputusan yang didasarkan pada logika fuzzy dan dilengkapi dengan ketiga fakor pertimbangan ini diharapkan dapat menghasilkan suatu pengambilan keputusan yang akurat dalam memilih siswa yang kompeten. Kata Kunci : Olimpiade Sains, Logika Fuzzy.
PEMILIHAN SISWA PESERTA OLIMPIADE SAINS DI SMA NEGERI 2 SUNGAI PENUH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MAMDANI Very Karnadi
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains selama ini dilakukan hanya dengan faktor pertimbangan terhadap nilai siswa selama belajar di SMA.Ternyata cara ini menghasilkan ketidaktepatan dalam pemilihan siswa yang mewakili untuk mengikuti olimpiade sains. Untuk menyempurnakan cara pemilihan siswa ini akan ditambahkan faktor lain seperti tingkat intelligensi, minat siswa serta pengalaman mengikuti olimpiade sains sebagai bahan pertimbangan untuk pemilihan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains. Dengan membangun sistem pengambilan keputusan yang didasarkan pada logika fuzzy dan dilengkapi dengan ketiga fakor pertimbangan ini diharapkan dapat menghasilkan suatu pengambilan keputusan yang akurat dalam memilih siswa yang kompeten.
Utilizing Plastic Waste into Creative Economic Products through a Community-Based Recycling Approach Insira Insani Fitri; Apra Santosa, Tomi; Very Karnadi
Inovasi Sosial : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2025): In Press
Publisher : LPPM Akademi Teknik Adikarya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61991/inovasisosial.v3i3.215

Abstract

The problem of plastic waste is an increasingly complex environmental issue due to the increasing consumption of single-use plastics and the low level of community-based management. This study aims to analyze the use of plastic waste as a creative economy product through a community-based recycling approach, a sustainable solution that integrates environmental, social, and economic aspects. This approach positions the community as the primary actor in the waste management process, from sorting and processing to the creation of economically valuable products, thereby encouraging active participation and increasing environmental awareness. The research method used was a qualitative approach with a case study design, involving field observations, in-depth interviews with community actors, and analysis of documentation related to community-based recycling activities. The results show that utilizing plastic waste through the creative economy not only reduces the volume of plastic waste but also has a positive impact on increasing community income, strengthening social capacity, and fostering local economic independence. The resulting products possess aesthetic and functional value that is competitive in the local market. The study's conclusions confirm that the community-based recycling approach is an effective and sustainable strategy for managing plastic waste while simultaneously encouraging the development of the community's creative economy. Therefore, policy support, ongoing mentoring, and collaboration between the government, academia, and the private sector are needed to expand the implementation of this model as part of environmentally conscious development and community empowerment.