Darwoto Darwoto
Fakultas Seni Rupa Dan Desain Universitas Sebelas Maret

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

KAJIAN MOTIF WIJAYA KUSUMA PADA BATIK CILACAP Aina Vahrina; Theresia Widyastuti; Darwoto Darwoto
Ornamen Vol 17, No 1 (2020)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/ornamen.v17i1.3244

Abstract

Kabupaten Cilacap memiliki motif batik khas yang menggambarkan potensi daerah, yaitu motif bunga Wijaya Kusuma. Motif ini sangat identik dengan Pulau Majeti, Nusakambangan, Kabupaten Cilacap sebagai tempat yang ditumbuhi bunga wijaya kusuma. Sejak puluhan tahun, motif bunga Wijaya Kusuma masih eksis hingga saat ini. Hal tersebut menarik untuk dikaji dari segi bentuk wujud motifnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji motif bunga Wijaya Kusuma dengan menjelaskan wujud atau penampakan visual menurut teori Djelantik dan teori penunjang pendekatan nilai ekonomi. Metode penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan teknik snowball sampling yang didukung oleh data dari narasumber, dokumen, tempat dan peristiwa dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan perekaman. Proses analisis data menggunakan teknik analisis data model interaktif serta pemeriksaan keabsahan data menggunakan metode trianggulasi. Hasil penelitian berupa: 1) Penampakan visual motif utama, motif pendukung dan isen-isen pada corak Tirtotejo Ceplok Wijaya Kusuma, corak Kawung Wijaya Kusuma dan corak Truntum Wijaya Kusuma; 2) nilai ekonomi pada batik tersebut sangat menguntungkan dan dapat meningkatkan pendapatan ekonomi keluarga maupun sebagai pembuka lapangan pekerjaan untuk warga sekitar.Kata kunci: Penampakan Visual, Wijaya Kusuma, Batik Cilacap
DESAIN MOTIF BATIK KONTEMPORER GAYA DOODLE Muhammad Affan Afriansyah; Darwoto Darwoto; Felix Ari Dartono
Ornamen Vol 17, No 1 (2020)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/ornamen.v17i1.3240

Abstract

Muhammad Affan Afriansyah. C0913031. 2018. Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle. Tugas Akhir: Jurusan Kriya Tekstil Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah mengembangkan motif batik kontemporer dengan tema nomophobia (no mobile phone phobia) yaitu pengaruh smartphone di masa kini, menjadi motif tekstil yang akan difungsikan menjadi busana remaja laki-laki. Alasan pemilihan nomophobia karena merupakan penggambaran ilustrasi tentang dampak positif maupun negatif mengenai smartphone dengan visual ilustrasi doodle, sekaligus menawarkan visual yang unik, menarik, dan dinamis. Tujuan proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah mengembangkan desain motif batik kontemporer dengan pengolahan visual ilustrasi dampak positif maupun negatif dari nomophobia dengan pertimbangan fungsi busana remaja laki-laki masakini. Metode yang dipakai dalam proyek Tugas Akhir perancangan ini yaitu metode desain. Metode ini melewati 3 tahap yakni mertode perancangan, konsep perancangan dan visualisasi. Untuk metode perancangan melewati tahap Analisis permasalahan, Strategi pemecahan masalah, Pengumpulan data, Uji coba, dan menentukan Gagasan awal perancangan. Konsep perancangan meliputi landasan pemikiran untuk perancangan desain tugas akhir. Visualisasi yakni tahap memvisualkan konsep rencana perancangan yang sudah ditulis dalam proses perancangan. Hasil perancangan tugas akhir ini sebagai berikut: (1) Perancangan motif batik kontemporer dengan tema Nomophobia berhasil membuat 6 desain motif yaitu 2 desain repeat dan 4 desain panel. Keseluruhan desain motif mengolah visual ilustrasi tentang nomophobia dengan visual doodle yang menceritakan dampak dan pengaruh smartphone.. Ke 6 desain motif yang dibuat secara keseluruhan menawarkan sensasi visual yang bercita rasa modern atau kekinian dengan menampilkan bentuk visual doodle yang identik dengan kalangan remaja dengan karakternya yang luwes diolah dengan warna-warna yang cerah menjadi busana remaja masakini yang dinamis, dan mengikuti perkembangan gaya hidup modern. (2) Pengaplikasian desain motif yang full repeat dan panel ke busana anak remaja khususnya laki-laki menghasilkan busana yang berkesan catchy, playfull, dan masa kini ke arah casual. Kriteria pengaplikasian desain motif yang eksklusif untuk remaja pria, dimana remaja pria lebih suka dengan sesuatu yang eksklusif, lain daripada yang lain dan tidak ada yang menyamai dipasaran (produk terbatas). selain itu proses produksinya pun eksklusif, masih banyak pengrajin yang belum bisa membuat motif batik dengan proses sablon dan pencapan rintang malam dingin.                                                         Kata Kunci : Nomophobia, Doodle, Batik Kontemporer.
PERANCANGAN BACKPACK DENGAN MOTIF IKON KOTA SURAKARTA SEBAGAI SALAH SATU SOUVENIR WISATA Rachmanita Meidyana Meidyana; Darwoto Darwoto Darwoto; Sarwono Sarwono Sarwono
Ornamen Vol 16, No 2 (2019)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1142.729 KB) | DOI: 10.33153/ornamen.v16i2.2925

Abstract

Kebutuhan manusia akan kegiatan pariwisata semakin tinggi. Seseorang atau kelompok tertentu akan melakukan perjalanan wisata pada kota-kota yang memiliki obyek wisata. Pada obyek wisata terdapat berbagai macam industri pariwisata yang menawarkan berbagai macam produk lokal, baik itu makanan, minuman aupun kerajinan tangan sebagai souvenir untuk memenuhi kebutuhan para wisatawan yang berkunjung. Hal ini menjadi latar belakang penulis untuk menciptakan suatu inovasi produk berupa souvenir backpack yang mengusung tema ikon Kota Surakarta sebagai motif pada kain poliester KTX dengan penggayaan visual posterization dan tiga dimensi dengan menggunakan teknik cetak terbaru, yaitu digital printing. Desain motif yang dibuat berjumlah 8 buah desain, dan 3 buah produk backpack yang telah direalisasikan dengan ukuran yang berbeda-beda. Produk souvenir backpack ditujukan untuk remaja laki-laki dan perempuan berusia 15 hingga 19 tahun. Perancangan souvenir backpack ini bertujuan untuk mempromosikan visual ikon-ikon Kota Surakarta kepada masyarakat lokal dan mancanegara dalam bentuk produk inovasi berupa souvenir backpack dengan teknik terbaru yaitu digital printing.   Kata Kunci: Backpack, Digital Printing, Ikon, Surakarta, 3 Dimensi.
AKTIVITAS MASYARAKAT DAN KULINER JAJANAN PASAR KHAS SOLO SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN DESAIN TEKSTIL Senja Ari Nur Dewanti; Darwoto Darwoto
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2021.v8.i1.004

Abstract

The background of designing this product is to create innovation in visual textile design, especially for surface design with traditional Solo traditional food visuals (Jajan pasar) which is contained in the atmosphere where the food is located with the intention of conveying a message so that the millennial generation knows more and wants to preserve something traditional. , and it can be started from the most common thing, namely getting to know traditional food from Solo. This work will later explore the form of traditional food, especially Solo traditional snacks and the atmosphere where the food is located which will be visualized into designs on the textile surface. This work comes because of the problem of traditional food which is now being displaced by external foods such as junk food, fast food, and western food. Apart from that, the modernization style of the teenagers is arguably westernized which also affects their diet in their daily interactions. In order to support their existence and match the lifestyle of other friends. The results of this design can be concluded into a number of things: (1) exploring the visual form of digital design with the source of the idea of "Typical Solo Market Jajanan Pasar" with illustrative styling with food visuals that resemble its original form in which a selling and buying story is written, as well as placing objects food itself into people's daily lives. (2) The design is intended for media promotion of typical Solo food to adolescents. (3) The design is realized with digital printing techniques which will later be transformed into unisex clothing for ages 17-25 years (late teens). In addition, this product is expected to convey a message and can be a special attraction for millennial generation children to preserve and love something traditional, as well as a new style campaign in maintaining the existence of something that is traditional and is one of the cultures, namely by making this product. as a souvenir which will later be processed into clothing products favored by millennial children.
CERITA RAKYAT AJISAKA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS UNTUK PAKAIAN Maria Ghandes Sasmitha Angela; Darwoto
Hastagina : Jurnal Kriya Seni Vol 3 No 01 (2023): Hastagina : Jurnal Kriya dan Industri Kreatif
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The background of this product design is to create innovations in textile design, especially for written batik with the visualization of a folk tale entitled Ajisaka with the aim of conveying a message to the public to get to know this folklore better. This work will later explore the form of the Ajisaka folklore where the characters in the story are visualized into designs on written batik. The method used in this design consists of three stages, namely exploration, textile design process and textile embodiment. The first stage is to dig up information on various types of folklore in Indonesia, especially in Java. The second stage, describes the conceptual framework in the form of visual processing and color. The third stage, realizing the results of the design into a product that has use value. The results of this design process are (1) motifs from several narrations from folklore. (2) the combination used is the motif of pieces of narrative from the Ajisaka folklore as the main motif and floral motifs as supporting motifs. (3) produce a product in the form of adult women's clothing with an age range of 20-30 years. The design is intended as a means to introduce or revive folklore so that in the process of making written batik using appropriate colors and compositions so as to produce innovative products, using decorative figurative stylizations in making the motifs, in addition to that in its embodiment it uses primisima cloth media because the cloth is It has characteristics that easily absorb air so it will feel comfortable when worn.
Surakarta Indies Style Architecture for Cold Night Batik Design on Adult Women's Clothing Ivana Claresta; Darwoto
Hastagina : Jurnal Kriya Seni Vol 3 No 01 (2023): Hastagina : Jurnal Kriya dan Industri Kreatif
Publisher : Pusat Penerbitan LP2MPP ISI Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This design was carried out as a forum for education and insight for the general public as well as mobilizing the community to create a sense of awareness of the importance of maintaining Indische-style government buildings in Surakarta which are cultural heritage. The method used consists of design methods, design concepts, and visualization. The design method uses Collin Clipson's theory which goes through the stages of Problem Analysis, Data Collection, Testing, and determining the initial design idea. The design concept includes the rationale for textile design. Visualization is the stage of visualizing the concept of the design plan.The results of this design are as follows: (1) Visual architectural style of Indis Surakarta for the design of contemporary batik designs. (2) The application of this design is directed at clothing for adult women with an age range of 25-30 years, taking into account the selection of appropriate colors and compositions so as to produce products that are innovative, creative, and have characteristics and updates in terms of design.