Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Perancangan Steganografi Dengan Media Gambar Pada Aplikasi Berbasis Androi Rahmat Tullah; Rachmat Agusli; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Indra Halim
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 4, No 2 (2014): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.184 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v4i2.44

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sekarang ini membuat proses komunikasi menjadi mudah dan memiliki jangkauan yang luas. Penyampaian pesan melalui internet merupakan sarana komunikasi yang mudah dan efisien. Akan tetapi, tidak sedikit orang yang mulai meragukan keamanan sarana komunikasi yang ada. Hal ini tidak terlepas dari terjadinya berbagai tindakan penyadapan dan pemantauan oleh pihak-pihak yang sebenarnya tidak berkepentingan. Informasi sensitif yang disampaikan melalui sarana komunikasi menjadi kurang terjaga kerahasiaannya. Jika dilihat dari segi keamanan, penyampaian pesan secara rahasia dibutuhkan sebagai untuk meningkatkan kerahasiaan dari suatu pesan. Steganografi adalah salah satu cara untuk menyisipkan sebuah informasi rahasia ke dalam file multimedia tersebut, sehingga hanya orang yang benar-benar berhak yang dapat membaca pesan tersebut. Orang yang tidak berkepentingan, tidak akan dapat membaca pesan tersebut, bahkan mungkin tidak akan menyadari bahwa di suatu media terdapat pesan penting yang disisipkan. Metode Steganografi yang digunakan adalah Least Significant Bit, yaitu mengganti bit-bit yang termasuk bit LSB pada setiap byte dengan bit-bit informasi yang ingin disembunyikan. Dengan memanfaatkan steganografi, diharapkan proses berkomunikasi dan berkirim pesan dapat dilakukan dengan lebih aman, di manapun dan kapanpun menggunakan perangkat mobile.
Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013 Muhammad Iqbal Dzulhaq; Rahmat Tullah; Putra Satia Nugraha
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 1 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (880.838 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i1.125

Abstract

Sistem informasi akademik adalah suatu sistem informasi yang memberikan layanan informasi yang berupa data. Data-data yang berhubungan dengan akademik yaitu melayani registrasi siswa baru dan siswa lama, melakukan input data siswa dan input data guru kedalam database, membuat jadwal mengajar untuk guru, membuat jadwal pelajaran untuk siswa, menentukan pembagian kelas dan menerima nilai akhir dari guru. Sistem ini bertujuan untuk mendukung penyelenggaraan pendidikan, sehingga perguruan tinggi dapat menyediakan layanan informasi yang lebih baik dan efektif kepada komunitasnya, baik didalam maupun diluar sekolah tersebut melalui internet. Bagaimana sistem informasi akademik sekolah yang berjalan saat ini pada SMA Negeri 4 Kota Tangerang?, kendala-kendala apa saja yang sering terjadi dalam pengolahan data akademik SMA Negeri 4 Kota Tangerang yang berjalan saat?, apakah raport siswa yang dihasilkan saat ini datanya sudah sesuai dengan nilai tugas, uts, uas dan quis? dan bagaimana merancang sistem informasi akademik yang dapat mempermudah bagian admin sekolah, guru, wali kelas, siswa dan kepala sekolah untuk mengetahui informasi akademik khususnya dalam pengolahan nilai?. Pada penelitian ini digunakan teknik analisis berupa pendekatan Object Oriented Analysis (OOA) atau analisis berorientasi obyek dengan UML. Proses analisis dilakukan terhadap hasil tahapan pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan studi pustaka untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dikembangkan. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode System Development Life Cycle (SDLC). Dengan adanya sistem ini maka pengolahan data dan nilai siswa dapat dengan cepat dilakukan.
Rancangan Sistem Penunjang Keputusan Barang Packaging Release atau Reject dengan Metode Fuzzy Mamdani Aso Sudiarjo; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Agus Setiawan Gusti
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.893 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.107

Abstract

Perusahan manufaktur merupakan suatu cabang industri yang mengaplikasikan mesin, peralatan, tenaga kerja dan suatu medium proses untuk mengubah bahan mentah menjadi barang jadi untuk dijual. Kebutuhan akan ketersediaan barang yang akan diproduksi membuat perusahaan harus cepat dalam mengambil keputusan. Proses pemilihan produk atau cara kerja yang tepat akan membuat sebuah keputusan dapat diambil dengan cepat. Dalam proses pemilihan barang packaging yang dilakukan di PT Paragon Technology and Innovation, divisi QC mengalami sebuah kendala dimana seorang QC sulit dalam pengambilan keputusan, karena harus mencocokkan data yang berada di dalam lemari besar dan harus mengisi form pemeriksaan. Dengan adanya sebuah rancangan sistem informasi diharapkan dapat membantu proses perhitungan untuk mempermudah pengambilan keputusan dalam menentukkan barang release atau reject. Rancangan sistem informasi penunjang keputusan ini diharapkan dapat membantu dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi. Metode yang digunakan dalam penunjang keputusan ini adalah Metode Fuzzy Inference System (FIS) Mamdani akan membantu dalam proses perhitungan kriteria untuk mengambil keputusan terhadap suatu objek yang di nilai berdasarkan tingkat variabel kriteria objek tersebut. Saat ini, telah dirancang suatu sistem penunjang keputusan dengan menggunakan metode Fuzzy inference Sistem (FIS) Mamdani yang dapat membantu QC PT Paragon Technology and Innovation untuk pengambilan keputusan dalam penentuan barang release atau reject yang sesuai dengan standar perusahaan.
Merancang Media Game Edukatif Sasumata Belajar Dasar Berhitung Berbasis Multimedia Interaktif Juharna Juharna; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Budi Kartika
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1129.683 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.121

Abstract

Pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dan pendidik dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran. Media pembelajaran adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media pembelajaran adalah buku. Saat ini buku masih menjadi media pembelajaran yang mayoritas digunakan dalam proses belajar mengajar. Penulis merancang dan membuat aplikasi pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif. Untuk mendapat data-data serta informasi yang diperlukan dalam Aplikasi Pengenalan pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif ini, penulis menggunakan metode penelitian deskriptif, yaitu : penelitian yang bertujuan untuk  menjelaskan atau mendeskripsikan suatu keadaan, peristiwa, objek apakah orang, atau segala sesuatu yang terkait dengan variabel-variebel yang bisa dijelaskan baik dengan angka-angka maupun kata-kata. Sedangkan untuk perancangan dan pembuatan aplikasi penulis menggunakan UML dan Storyboard yang kemudian diimplementasikan menggunakan Adobe Flash. Hasil dari perancangan adalah aplikasi Pengenalan pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif sebagai sarana pembantu pembelajaran konvensional bagi anak PAUD yang berisi tentang pengenalan angka, penjumlahan, dan pengurangan yang  dapat membantu anak mempermudah dan menyukai dalam mempelajari pelajaran berhitung.
Perancangan Aplikasi Kriptografi File Dengan Metode Algoritma Advanced Encryption Standard (AES) Rahmat Tullah; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Yudi Setiawan
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.333 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.108

Abstract

Kriptografi merupakan studi matematika yang mempunyai hubungan dengan aspek keamanan informasi seperti integritas data, keaslian entitas dan keaslian data. Kriptografi menggunakan berbagai macam teknik dalam upaya untuk mengamankan data. Pengiriman data dan penyimpanan data melalui media elektronik memerlukan suatu proses yang dapat menjamin keamanan dan keutuhan dari data yang dikirimkan tersebut. Data tersebut harus tetap rahasia selama pengiriman dan harus tetap utuh pada saat penerimaan di tujuan. Untuk memenuhi hal tersebut, dilakukan proses penyandian (enkripsi dan dekripsi) terhadap data yang akan dikirimkan. Secara garis besar enkripsi yaitu mengubah data asli yang disebut plaintext menjadi data rahasia atau ciphertext. Enkripsi dilakukan pada saat pengiriman sedangkan dekripsi dilakukan pada saat penerimaan. Jadi selama proses pengiriman, data yang dikirimkan adalah data rahasia sampai kepada proses penerima, sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak akan mengetahui data asli. Maka dari itu, melalui ilmu kriptografi dengan metode algoritma Advanced Encryption Standard yang penulis terapkan dalam sebuah aplikasi pengaman data, dapat diimplementasikan dengan sebuah bahasa pemrograman Java serta membantu dalam proses pengamanan data pada bagian akademik di Perguruan Tinggi STMIK Bina Sarana Global.
Sistem Penunjang Keputusan Penjurusan pada SMA Negeri 11 Kabupaten Tangerang Abdur Rochman; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Hakiki Gutami
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 3, No 1 (2013): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.85 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v3i1.17

Abstract

Masalah pengambilan keputusan, banyak sekali dijumpai di berbagai industri. Sebagian dari permasalahan tersebut bertujuan untuk menyeleksi sekumpulan alternatif yang didasarkan atas beberapa atribut (kriteria). Permasalahan seperti ini sering kali dikenal dengan istilah Multiple Attribute Decision Making (MADM). Pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu Sistem Penunjang Keputusan Kejuruan pada SMA Negeri 11 Tangerang dengan menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) dalam mencari nilai bobot atribut. Pencarian nilai bobot dilakukan melalui pendekatan obyektif. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan dengan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu siswi yang masuk seleksi jurusan IPA atau IPS.
Perancangan Sistem Informasi Perencanaan dan Monitoring Jadwal Produksi Alas Sepatu pada PT Victory Chingluh Indonesia Zainul Hakim; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Redita Utami
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 1 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.596 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v8i1.174

Abstract

Perencanaan yang sistematis dan matang dari suatu aktifitas adalah merupakan suatu karakteristik dasar dari industri modern. PT Victory Chingluh Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang industri manufaktur yang memproduksi sepatu olahraga dengan merkmerk global ternama. PT Victory Chingluh Indonesia seringkali menghadapi permasalahan  pada pengolahan data pra dan pasca produksi NOS (schedule planning) yaitu proses pencatatan yang dilakukan oleh bagian produksi masih menggunakan  kertas dan tidak bisa  melakukan penginputan hasil laporan produksi dihari yang sama karena  laporan hasil produksi dicatat di form hasil  produksi menggunakan kertas sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam  mengolah data dan penyimpanan data-datanya masih kurang aman dan kurang tertata dengan baik. Untuk menyelesaikan permasalahan ini maka PT Victory Chingluh Indonesia perlu menggunakan sistem baru yang terkomputerisasi. Penelitian ini penulis menggunakan metode SDLC waterfall dengan pendekatan analisa dan pengembangan berorientasi objek untuk menganalisa sistem yang berjalan, dilanjutkan dengan pembuatan UML untuk desain sistem, aplikasi menggunakan  bahasa  pemograman  PHP, MySQL untuk membuat database, dan macromedia dreamweaver untuk  desain illustrator. Hasil akhir yang dicapai dari penulisan ini yaitu terbentuknya suatu sistem yang terkomputerisasi dengan baik serta hasil rancangan yang diusulkan dalam pengembangan perangkat lunak pengolah NOS (schedule planning) dan jadwal kerja produksi yang dapat meningkatkan kinerja operasional dan mengatasi permasalahan yang ada pada sistem pengolah NOS (schedule planning) serta jadwal kerja produksi pada PT Victory Chingluh Indonesia.
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Membandingkan Marketplace Terbaik Dengan Menggunakan Metode AHP Dan AHP Muhammad Iqbal Dzulhaq; Achmad Sidik; Dhiva Alfianie Ulhaq
Academic Journal of Computer Science Research Vol 1, No 1 (2019): Academic Journal of Computer Science Research
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1505.442 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v1i1.233

Abstract

Abstrak— Salah satu faktor pendukung seorang calon pembeli yang akan membeli produk secara online adalah melihat dari reputasi maketplace tersebut. Sering sekali calon pembeli mempertimbangkan secara detail terhadap beberapa marketplace yang paling sesuai. Namun saat ini belum terdapat sistem yang digunakan untuk menentukan marketplace terbaik yang sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan. Sistem pedukung keputusan untuk menentukan marketplace terbaik ini dibangun dengan menggunakan metode AHP dan AHP. Metode AHP digunakan untuk menentukan pembobotan serta membandingkan antar marketplace. Hasil dari proses pada sistem pendukung keputusan ini berupa daftar perbandingan marketplace terbaik, mulai dari peringkat teratas hingga peringkat terbawah.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE AHP-TOPSIS Rachmat Agusli; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Fery Candra Irawan
Academic Journal of Computer Science Research Vol 2, No 2 (2020): Academic Journal of Computer Science Research
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.872 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v2i2.286

Abstract

Penerimaan karyawan adalah suatu proses kegiatan  untuk  mencari,  menyeleksi,  menerima  dan menentukan calon karyawan agar sesuai dengan kebutuhan yang  diharapkan perusahaan dan sesuai standar  kompetensi yang telah ditentukan. PT INDOKA JAYA merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri produksi kabeL,  masalah yang  terdapat  di  PT  INDOKA  JAYA  yaitu pada  proses  penerimaan  karyawan  baru  masih  dilakukan secara  manual  dan  pada  saat  menyeleksi  calon  karyawan terjadi kesalahan dalam memberikan penilaian. Untuk itu penulis membuat sebuah sistem pendukung keputusan dengan tujuan untuk membantu mempermudah pekerjaan dan meminimalisir kesalahan yang terjadi dalam proses pengambilan keputusan penerimaan karyawan baru. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode  AHP-TOPSIS. Metode  AHP  digunakan  untuk  mencari  nilai  bobot berdasarkan pada kriteria-kriteria penilaian yang ada dan metode TOPSIS akan membantu mempermudah dalam perankingan alternatif  berdasarkan jarak solusi  ideal  positif dan solusi ideal negatif. 
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Guru Berprestasi dengan Metode AHP dan SAW pada SMA Markus Tangerang R. Didik Heriyantoro; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Lusya Santi Mawarni Silitonga
Academic Journal of Computer Science Research Vol 2, No 2 (2020): Academic Journal of Computer Science Research
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (253.005 KB) | DOI: 10.38101/ajcsr.v2i2.284

Abstract

Dalam rangka pembangunan sumber daya manusia terutama dalam dunia pendidikan yang akan mempengaruhi cara dan sistem pencapaian pembelajaran. Guru merupakan salah satu yang paling utama dalam memajukan dunia pendidikan yaitu untuk sekolah dan peserta didik. SMA Markus Tangerang sampai saat ini belum ada sistem yang mendukung dalam menentukan guru berpresetasi dalam meningkatkan sumber daya dalam hal mengajar siswa dan mendapatkan ilmu yang bermanfaat selama sekolah di SMA Markus Tangerang. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk membangun aplikasi sistem pendukung keputusan yang memberikan rekomendasi pemilihan atau penentuan guru berpresetasi di SMA Markus Tangerang, diakses secara cepat, langsung dan akurat dalam menentukan hasilnya. Metode yang digunakan oleh penulis dalam penelitian ini dalam mendukung pengambilan keputusan untuk membantu SMA Markus Tangerang ialah metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) untuk memberikan alternatif penilaian guru berprestasi. Hasil dari penelitian ini dalam penentuan kriteria di SMA Markus Tangerang menggunakan 5 (lima) parameter yaitu pedagogik, kepribadian, profesional social, absen dan sub kriteria yang digunakan ialah sakit, ijin dan alpa. Dalam pembuatan aplikasi ini dibuat menggunakan visual studio code menggunakan bahasa pemrograman python dan djanggo serta menggunakan MySQL sebagai basis data untuk penyimpanan data.