Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)

Sistem Pendaftaran Peserta Diklat Online pada Politeknik Pelayaran Banten Rosana Junita Sirait; Nunung Nurmaesah; Presma Dana Scendi Sumarna
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.534

Abstract

Politeknik Pelayaran Banten disingkat menjadi Poltekpel Banten merupakan perguruan tinggi kedinasan dibawah Kementerian Perhubungan, memiliki konsentrasi bidang Pendidikan yang berfokus pada Ilmu Pelayaran. Berlokasi di Kec. Sukadiri, Kab. Tangerang berdiri pada tanggal 27 Februari 2004 dengan nama sebelumnya yaitu Balai Pendidikan dan Pelatihan Ilmu Pelayaran (BP2IP) Tangerang. Proses pendaftaran di Poltekpel Banten telah memiliki sistem pendaftaran secara daring namun hanya mengganti proses pencatatan, masalah yang muncul pada sistem berjalan saat ini adalah proses verifikasi yang berulang-ulang sehingga peserta harus bolak-balik lebih ke loket pendaftaran. Penelitian dilakukan menganalisa sistem yang sudah berjalan dan memberikan pandangan baru pada sistem pendaftaran. Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi observasi, wawancara, riset, kearsipan dan kepustakaan. Sistem pendaftaran secara daring akan memudahkan peserta diklat, karena dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Aplikasi sistem pendaftaran dibuat dengan basis web, menggunakan bahasa pemrograman Javascript. Hasil dari analisis dan perancangan aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah tata cara pendaftaran, baik bagi peserta maupun pada Poltekpel Banten.
Pengembangan Media Pembelajaran Seni Budaya Berbasis Role Playing Game (RPG) Dalam Meningkatkan Mutu Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Isral Isral; Rahmat Tullah; Nunung Nurmaesah; Indri Sela Purwanti
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 1 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i1.607

Abstract

Indonesia dikenal oleh dunia sebagai bangsa yang kaya akan suku bangsa, bahasa, keyakinan, dan kebudayaan nya. Tetapi akibat masuknya pengaruh budaya asing, minat generasi muda khususnya anak-anak untuk melestarikan kebudayaan makin menurun. Untuk meningkatkan motivasi belajar kebudayaan Indonesia, maka dibuat suatu media pembelajaran dalam bentuk Game Edukasi bergenre Role playing game menggunakan software RPG Maker MV. Dengan tujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis role playing game dalam pembelajaran seni kebudayaan dengan memperkenalkan berbagai budaya Indonesia seperti motif hias, lagu daerah, tarian daerah. Dalam game ini siswa belajar dengan visualisasi menarik mengenai motif hias bunga, lagu daerah, tari daerah, tangga nada, dan seni rupa yang dapat digunakan untuk bermain sambil belajar. System Development Life Cycle (SDLC) waterfall merupakan salah satu metode yang sangat populer dikalangan pengembang sistem, baik itu aplikasi maupun sistem informasi, namun kurang popular di kalangan pembuatan game edukasi. Dengan adanya penelitian tersebut, peneliti berharap siswa dapat termotivasi belajar.