Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM INFORMASI KELURAHAN KRIKILAN BERBASIS WEB Muqorobin Muqorobin; Nendy Akbar Rozaq Rais; Tino Feri Effendi; Ardhan Sindu Prakoso; Resa Dwi Tristanto
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 2, No 2 (2020): BUDIMAS : Vol. 2, No. 2, 2020
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v2i2.2229

Abstract

Desa Krikilan adalah salah satu desa yang ada di Kecamatan Kalijambe di Kabupaten Sragen. Kantor Desa Krikilan merupakan pusat tatanan dan aturan kegiatan, akan tetapi untuk penyebaran informasi profil desa dan layanan informasi masih sangat sulit diakses oleh masyarakat. Setiap informasi dan kegiatan yang ada di Desa Krikilan saat ini masih dilakukan secara manual yaitu menempel informasi di papan pengumuman, sehingga informasi sulit diserap oleh masyarakat. Adapun tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah Membuat Sistem Informasi Desa Krikilan Berbasis Web, sehingga informasi dapat di akses masyarakat secara mudah, cepat dan luas. Pembatasan masalah dalam sistem ini adalah sistem yang dibuat sebagai media sosialisasi dan informasi Kelurahan Krikilan dengan warga sekitar. Dalam sistem ini akan dibuat meliputi informasi profil desa, visi dan misi kelurahan, struktur jabatan desa, berita acara rutin, dan kegiatan-kegiatan yang ada di Desa Krikilan. Metode yang digunakan dalam pengabdian masyarakat yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Hal ini dilakukan untuk mengumpulkan data dalam pengabdian masyarakat. Hasil dari pengabdian masyasakat yaitu sebuah website profil desa yang dapat memberikan informasi profil desa, layanan desa dan informasi potensi wilayah di sekitar. Sistem informasi berbasis web ini dapat membantu masyarakat dalam mengenal Desa Krikilan. Kata kunci : Sistem, Informasi, Web, Desa, Krikilan
PENINGKATAN KETRAMPILAN DI BIDANG MULTIMEDIA MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN GAME INTERAKTIF BAGI SISWA SMK DI WILAYAH SURAKARTA Siti Rokhmah; Nendy Akbar Rozaq Rais; Moch Bagoes Pakarti; Tino Feri Effendi; Muqorobin Muqorobin; Syaifudin Fendi Prasetyo
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 2 (2023): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v5i2.9923

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa SMK di wilayah Surakarta dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi. Dalam era digital ini, industri game dan animasi semakin berkembang pesat, sehingga penting bagi siswa SMK untuk memiliki pemahaman dan keterampilan yang relevan dengan dunia industri ini. Pelatihan ini melibatkan siswa SMK dari berbagai jurusan yang memiliki minat dalam game dan animasi. peserta belajar konsep dasar pembuatan game, termasuk perancangan karakter, seni grafis, skenario permainan, dan pemrograman sederhana. Selain itu, mereka juga akan diperkenalkan dengan teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk penggambaran frame-by-frame, penggunaan perangkat lunak animasi yaitu menggunakan aplikasi construct, dan prinsip animasi dasar. Selama pelatihan, siswa juga terlibat dalam sesi pembelajaran praktis yang melibatkan pengembangan proyek game dan animasi. Pelatihan ini juga akan memberikan pemahaman tentang aspek-aspek penting dalam pengembangan game, seperti desain level, mekanika permainan, dan pengujian. Pelatihan ini diadakan di Kampus 1 ITB AAS Indonesia, yaitu bertempat di runag teori dan laboratorium ptaktikum. Pelatihan dilaksanakan selama 2 hari dengan peserta berjumlah 18 orang dari perwakilan SMK di wilayah Surakarta. Diharapkan setelah mengikuti pelatihan ini, peserta memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi dan dapat menerapkan keterampilan dalam mengembangkan game sederhana atau animasi untuk kepentingan pribadi atau sebagai langkah awal dalam memasuki industri game dan animasi yang menjanjikan.