Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

GAME EDUKASI PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID Azwar Azwar; Hamria Hamria; Mohamad Nur Setiawan Kaharu
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 8 No 02 (2020): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v8i02.2481

Abstract

The development of technology in this millennial era has a profound effect on the world of information technology. In the field of education the use of information and communication technology can provide solutions and ease in conducting the learning process, and as a tool to master a competency in the form of a computer. This educational game research can be implemented as seen from the results of tests conducted using the user acceptance testing method conducted on 10 students as samples that get an average score of 9 can be concluded that this Educational Information & Communication Technology Game is Interesting, easy to understand, easy to operate , support policies, help / facilitate, this application is good, good documentation, sophisticated application technology, free of errors and needs to be implemented.
Game Edukasi Pengenalan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Berbasis Android Pada MTS Negeri 1 Boalemo Moh. Nur Setiawan Kaharu; Azwar Azwar; Hamria Hamria
Jurnal Cosphi Vol 4, No 2 (2020): Agustus-Desember 2020
Publisher : Teknik Elektro - Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.941 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi di era milenial ini sangat besar pengaruhnya bagi dunia teknologi informasi. Dalam bidang pendidikan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dapat memberikan solusi dan kemudahan dalam melakukan proses pembelajaran, dan sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbentuk komputer. Penelitian game edukasi ini dapat diimplementasikan dilihat dari hasil pengujian yang dilakukan menggunakan metode user acceptance testing yang dilakukan pada 10 orang siswa sebagai sampel yang mendapatkan nilai skor rata-rata 9 dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Teknologi Informasi & Komunikasi ini Menarik, mudah dipahami, mudah dioperasikan, mendukung kebijakan, membantu/memudahkan, aplikasi ini baik, dokumentasi baik, teknologi aplikasi canggih, bebas dari error dan perlu diimplementasikan
Decisions Support System About The Granting Aid of Machinery Ketinting for The Fisher From Bajo Village Uses The Method Additive Ratio Assessment Aswar; Anto; Hamria
Explorer Vol 3 No 1 (2023): January 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/explorer.v3i1.410

Abstract

Abstract− This study aims to design a decision support system for providing tinting machine assistance for fishing communities in Bajo village. As well as selecting the provision of getting machine assistance. The method used in this study is the additive ratio assessment (ARAS) method. The ARAS method is used in this study because it can rank by comparing one alternative with another to provide more precise and accurate results. The results obtained in this study are the results of determining the highest recipients of getting machine assistance obtained in the calculation of the ARAS method so that the value of the ranking can provide information about the beneficiaries of the tinting machine assistance.
Menjelejahi Dunia Robot S.Kom., M.Kom, Azwar; S.Kom., M.M., M.Kom, , Hamria; S.Kom., M.Kom, Anas
Lajagoe Pustaka
Publisher : Lajagoe Pustaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku ini menjelaskan dimana membahas tentang masa depan robotika. Dibahas tentang berbagai kemungkinan perkembangan robotika di masa depan, seperti robot yang bisa berpikir sendiri dan robot yang bisa berinteraksi dengan manusia secara alami. Buku ini ditulis dengan bahasa yang mudah dimengerti. Dilengkapi dengan gambar-gambar yang menarik, buku ini cocok dibaca oleh siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika. Berikut adalah beberapa poin penting yang dibahas dalam buku ini: (1) Robotika merupakan bidang ilmu yang mempelajari tentang pembuatan, desain, dan pengoperasian robot. (2) Robot merupakan mesin yang dapat melakukan tugas-tugas tertentu secara otomatis. 3() Robot dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, seperti industri, militer, medis, pelayanan, dan hiburan. Robotika merupakan bidang ilmu yang berkembang pesat. Sehingga Buku ini merupakan sumber informasi yang berharga bagi siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika.
Menjelejahi Dunia Robot S.Kom., M.Kom, Azwar; S.Kom., M.M., M.Kom, , Hamria; S.Kom., M.Kom, Anas
Lajagoe Pustaka
Publisher : Lajagoe Pustaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku ini menjelaskan dimana membahas tentang masa depan robotika. Dibahas tentang berbagai kemungkinan perkembangan robotika di masa depan, seperti robot yang bisa berpikir sendiri dan robot yang bisa berinteraksi dengan manusia secara alami. Buku ini ditulis dengan bahasa yang mudah dimengerti. Dilengkapi dengan gambar-gambar yang menarik, buku ini cocok dibaca oleh siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika. Berikut adalah beberapa poin penting yang dibahas dalam buku ini: (1) Robotika merupakan bidang ilmu yang mempelajari tentang pembuatan, desain, dan pengoperasian robot. (2) Robot merupakan mesin yang dapat melakukan tugas-tugas tertentu secara otomatis. 3() Robot dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, seperti industri, militer, medis, pelayanan, dan hiburan. Robotika merupakan bidang ilmu yang berkembang pesat. Sehingga Buku ini merupakan sumber informasi yang berharga bagi siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika.