Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Agama Katolik dengan Metode Finite State Machine Brigytta Quinny Novitri; Handy Kusuma; Ponti Harianto
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i2.735

Abstract

Pengetahuan beragama Katolik sangatlah penting karena menjadi sebuah sarana dalam menjadi manusia yang beriman, toleransi, memahami ajaran cinta kasih, bermoral, dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Selain memperdalam materi agama Katolik lewat retret, sekolah minggu, dan lain-lain, pembelajaran juga dapat dilakukan dengan game. Game edukasi dirancang sebagai sarana pendidikan dengan menyisipkan materi pembelajaran untuk mengajarkan user suatu pembelajaran, pemahaman dan untuk melatih kemampuan pengguna yang memainkannya. Metode perancangan menggunakan metode Finite State Machine. metode pengembangan menggunakan metode pengembangan Game Development Life Cycle. Teknik permodelan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Game menggunakan bahasa pemrograman Construct 2. Pengujian menggunakan uji kelayakan, untuk mendapatkan masukkan secara publik maka game ini akan direview oleh 15 responden. Instrument untuk membagikan kuisioner akan dibagikan dengan google forms. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan game edukasi pendidikan agama Katolik sudah dapat menghasilkan output yang diharapkan yaitu memberikan fitur tingkat difficulty easy dan normal, animasi, game kuis pertanyaan, dan menyusun doa yang dapat dijalankan pada PC (personal computer).
Implementasi Tailwind Css Dalam Perancangan Website Penjualan Berbasis Mobile-First Handy Kusuma; Inggri Eka Pratiwi
SISFOTENIKA Vol. 16 No. 1 (2026): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/1fy50t81

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi website penjualan berbasis mobile-first menggunakan Tailwind CSS dengan studi kasus iOS Store Pontianak. Pendekatan ini bertujuan untuk meningkatkan responsivitas, kecepatan, dan pengalaman pengguna (UX) melalui penerapan Cards & Grid Layout sebagai tata letak utama. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan UI/UX, implementasi, serta pengujian performa dan aksesibilitas. Pengujian dilakukan menggunakan Google Lighthouse dan PageSpeed Insights yang menunjukkan skor 99 untuk performa, 93 untuk aksesibilitas, dan 96 untuk best practices. Selain itu, nilai First Contentful Paint (FCP) dan Largest Contentful Paint (LCP) masing-masing sebesar 0,7 detik yang menunjukkan waktu muat website yang sangat cepat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Tailwind CSS mendukung pengembangan website yang responsif dan efisien serta menghasilkan performa website yang baik pada perangkat mobile. Meskipun demikian, masih diperlukan optimalisasi SEO dan pengujian aksesibilitas lebih lanjut untuk memastikan pengalaman pengguna yang lebih inklusif. Dengan demikian, penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pengembangan website e-commerce berbasis mobile-first yang optimal dan efisien