Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

SISTEM INFORMASI NILAI UJIAN KOMPETENSI PADA AMIK DCC BANDAR LAMPUNG Sukatmi Sukatmi
Jurnal Cendikia Vol 12 No 2 Oktober (2014)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan data nilai ujian kompetensi mahssiwa yang dilakukan secara manual pada AMIK DCC Bandar Lampung sering menyebabkan kesalahan, selain itu sangat tidak efektif dan efisien karena melakukan pencatatan berulang untuk data yang sama setiap terjasi transaksi dan memerlukan waktu yang lama. Komputer yang tersedia belum dimanfaatkan secara maksimal sehingga tidak dirasakan manfaatnya. Guna membantu kegiatan tersebut maka dipandang perlu untuk dikembangkannya sebuah sistem informasi nilai ujian kompetensi berbasis komputer. Pengembangan sistem dimulai dengan melakukan identifikasi kebutuhan, pembuatan rancangan yang terdiri dari rancangan basis data, kamus data, data flow diagram, dan rancangan user interface. Selanjutnya rancangan diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman visual basic.Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi nilai ujian kompetensi yang didalamnya terdapat fasilitas untuk pengolahan data mahasiswa peserta ujian kompetensi, data dosen penguji, data mata uji dan informasi nilai ujian kompetensi dengan berbagai format laporan sesuai dengan kebutuhan masing-masing pengguna.
IMPLEMENTASI WHITE BOX DAN BLACK BOX DALAM PENJAMINAN MUTU SISTEM INFORMASI Sukatmi Sukatmi
Jurnal Cendikia Vol 12 No 1 April (2014)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini penerapan sistem informasi berbasis komputer sudah menjadi kebutuhan pokok hampir di semua bidang usaha. Maka tidak mengherankan jika usaha jasa pengembang program aplikasi selalu menerima pesanan untuk pembuatan program aplikasi. Program aplikasi yang dihasilkan tentu harus berkualitas sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Untuk menjamin bahwa program aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan pengguna, maka sebelum program tersebut diterapkan perlu dilakukan pengujian terlebih dahulu. Salah satu metode pengujian yang biasa digunakan adalah metode white box (white box testing) dan black box (black box testing). Metode white box digunakan untuk melakukan pengujian terhadap rancangan sebelum program aplikasi dibuat, tujuannya adalah untuk memastikan bahwa rancangan sudah dibuat sesuai dengan kebutuhan dan keinginan organisasi penggunanya. Metode black box digunakan untuk melakukan pengujian terhadap program aplikasi yang sudah selesai dibuat, tujuannya adalah untuk memastikan bahwa program aplikasi sudah dibuat sesuai dengan rancangan yang benar sesuai dengan kebutuhan dan keinginan organisasi penggunanya. Hasil akhir dari pelaksanaan pengujian adalah rekomendasi sudah layak atau belum program aplikasi tersebut diterapkan pada organisasi yang membutuhkan.
MEMBANGUN JARINGAN VLAN DI SMA NEGERI 1 GADING REJO MENGGUNAKAN ROUTER CISCO SERI 2901 Sukatmi Sukatmi
Jurnal Cendikia Vol 14 No 1 April (2016)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.256 KB)

Abstract

Proses pembelajaran dan administrasi di SMA Negeri 1 Gading Rejo masih dilakukan secara manual dalam artian belum menggunakan jaringan sebagai alat bantu dalam mentransfer data dan informasi. Fasilitas internet belum dimanfaatkan secara maksimal karena masih keterbatasan sarana dan prasarana penunjang. Hal ini mengakibatkan kurang efektifnya proses belajar dan interaksi antara siswa dan guru, antara guru dan guru, juga antara siswa dan siswa. Selain itu juga mengakibatkan sering terjadi keterlambatan dalam pertukaran data dan informasi antara staf administrasi dan guru. Guna membantu permasalahan yang ada, dengan memanfaatkan internet yang ada di SMA Negeri 1 Gading Rejo, dipandang perlu membangun sebuah jaringan komputer dengan menggunakan Router Cisco seri 2901. Pembangunan jaringan dimulai dengan melakukan identifikasi kebutuhan, menyusun perencanaan, membuat rancangan, membuat jaringan sesuai dengan rancangan, melakukan uji coba jaringan dan membuat dokumentasi sebelum jaringan dioperasikan di SMA Negeri 1 Gading Rejo. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbangunnya sebuah jaringan di SMA Negeri 1 Gading Rejo yang mampu melakukan transfer data dan informasi antara staf administrasi dan guru dan juga dapat digunakan untuk proses pembelajaran sehingga terjadi interaksi antara guru dan siswa dan juga antara siswa dan siswa.
PEMBANGUNAN SISTEM AKUNTANSI PERHITUNGAN HARGA POKOK PESANAN PADA SAHABAT KAYU WOOD CRAFT BANDAR LAMPUNG Endah Noviati; Sukatmi Sukatmi
Jurnal ONESISMIK Vol 1 No 1 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.309 KB)

Abstract

Sahabat Kayu Wood Craft adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang pembuatan meubel. Sahabat Kayu Wood Craft ini masih menggunakan cara manual yakni dengan mencatat semua Pesanan ke buku pesanan.Pendataannya masih sebatas laporan biasa yang dimiliki belum mampu mencatat rincian semua pemesanan yang dipesan Kelemahan ini dapat menyebabkan keterlambatan dalam pembuatan laporan harga pokok pesanan karena keinginan untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat belum tercapai.Untuk mempermudah penyusunan laporan dan pembuatan perangkat lunak maka metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming (XP).Alat perancangan yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) yang meliputi use case diagram, class diagram dan activity diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Netbeans dengan basisdata MySQL.Hasil akhirnya adalah pembangunan sistem akuntansi perhitungan harga pokok pesanan pada sahabat kayu wood craft bandar lampung yang dapat mengolah data bahan baku, data tenaga kerja langsung, data biaya overhead pabrik, dan laporan perperiode dan laporan harga pokok pesanan.
Membangun Sistem Informasi Bimbingan Konseling Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Azza Wa Jalla Bandar Lampung Galih Rakasiwi; Sukatmi Sukatmi
Jurnal ONESISMIK Vol 2 No 2 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1659.997 KB)

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) AZZA WA JALLA Bandar Lampung merupakan sekolah yang mempunyai dua kejuruan yaitu keperawatan dan farmasi. pada bagian bimbingan konseling penanganan data siswa yang meliputi data pribadi siswa, data bimbingan dan pelanggaran tata tertib siswa masih dilakukan secara manual dicatat dengan buku. Banyaknya jumlah siswa dan data yang harus dimasukkan menjadi kendala dalam perekapan, pencarian dan pembaharuan data. Penelitian ini dilakukan dengan menggambil data bimbingan konseling untuk mengatasi pengolahan data dan pencatatan data, adapun proses pembuatan sistem Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML sedangkan databasenya menggunakan MySQL. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming. Alat perancangan Unified Modelling Language (UML) diagram yang terdiri dari use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi bimbingan konseling yang mampu mengola data lebih baik dibandingkan dengan sitem yang lama. Aplikasi yang dikembangkan dapat membantu meningkatkan kinerja guru SMK AZZA WA JALLA Bandar Lampung dalam penyusunan laporan data siswa, laporan bimbingan konseling persiswa, laporan bimbingan konseling bulanan, laporan bimbingan konseling tahunan, 1 hasil konsultasi untuk siswa.
SISTEM APLIKASI PENGAMBILAN NOMOR ANTRIAN BERBASIS ANDROID PADA RUMAH SAKIT IMANUEL BANDAR LAMPUNG Sukatmi Sukatmi; Naomi Ristani
Jurnal informasi dan komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1117.389 KB)

Abstract

Selama ini pasien yang akan memeriksakan kesehatan ke dokter di rumah sakit harus terlebih dahulu mengantri untuk mengambil nomor antrian pendaftaran. Terjadinya antrian dikarenakan sistem layanan di rumah sakit tersebut masih dilakukan dengan cara manual yaitu pasien harus mengantri berdasarkan urutan bangku saat mereka menunggu, lalu satu persatu akan dilayani untuk mendapatkan nomor antrian. Proses menunggu yang terlalu lama dan terbatasnya sumber daya yang ada sehingga sering terjadi antrian panjang. Permasalahan diatas juga dialami di Rumah Sakit Imanuel. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem untuk menanggulangi permasalahan antrian tersebut. Sistem Aplikasi Pengambilan Nomor Antrian Berbasis Android ini dibuat menggunakan aplikasi Dreamweaver CS8 dengan database MySQL. Sistem ini dirancang untuk pengambilan nomor antrian melalui android. Metode yang digunakan menggunakan Metode Extreme Programming. Data-data yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah data-data yang berhubungan dengan proses pengambilan nomor antrian. Berdasarkan hasil penelitian yang telah diimplementasikan kedalam program Sistem Aplikasi Pengambilan Nomor Antrian Berbasis Android ternyata dapat memberikan kemudahan dalam proses pengambilan nomor antrian yang dapat dilakukan melalui android dan output yang didapat berupa notifikasi nomor antrian.
APLIKASI ABSENSI SISWA BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGAN SMS GATEWAY PADA SMK KRIDAWISATA BANDAR LAMPUNG Sukatmi Sukatmi
Jurnal informasi dan komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.893 KB) | DOI: 10.35959/jik.v6i1.58

Abstract

ABSTRAKPresensi siswa di SMK Kridawisata masih di lakukan dengan cara manual. Bagian kesiswaan sering kesulitan apabila diminta keterangan tentang kehadiran siswa. Banyak orang tua/wali siswa yang mengeluh dikarenakan tidak mengetahui informasi kehadiran ataupun keterlambatan anaknya dari pihak sekolah. Perangkat komunikasi berupa telpon seluler atau handphone sudah bukan merupakan barang mewah lagi akan tetapi bisa dikatakan sebagai kebutuhan sekunder untuk setiap orang dikarenakan funsinya yang jauh lebih praktis serta efisien. Kemajuan teknologi tersebut dapat dimanfaatkan sebagai sistem pelaporan tentang informasi kesiswaan khususnya presensi. Saat ini masih banyak sekolah belum bisa memaksimalkan teknologi tersebut setidaknya untuk memantau anak dari mana saja tanpa harus pergi ke sekolah hanya untuk menanyakan kehadiran anaknya.Mengingat pentingnya tingkat kehadiran siswa disekolah maka perlu dibuat suatu system yang dapat melalukan control terhadap kehadiran komponen-komponen sekolah tersebut. Oleh karena itu dalam penelitian yang berjudul “Aplikasi Absensi Berbasis Web Dengan Dukungan SMSGateway Pada SMK Kridawisata” ini akan dibuat untuk system presensi sekolah dengan dukungan teknologi SMS untuk membantu dalam mencatat data kehadiran siswa. Degan adanya system ini diharapkan mampu meningkatkan kedisiplinan siswa di sekolah.Database dirancang untuk menyimpan data presensi siswa sesuai dengan kebutuhan SMK Kridawisata. Aplikasi absensi siswa ini merupakan aplikasi berbasis web dengan bahasa pemrograman php, database MySQL, dan dilengkapi dengan dukungan SMSGateway untuk memberikan informasi kepada orang tua/wali murid. Keluaran dari aplikasi ini adalah rekapitulasi absensi siswa per hari, per bulan, dan per semester yang digunakan untuk pelaporan kehadiran siswa.
PEMANFAATAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI STMIK DIAN CIPTA CENDIKIA KOTABUMI Sukatmi Sukatmi
Jurnal informasi dan komputer Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1244.464 KB) | DOI: 10.35959/jik.v6i2.113

Abstract

ABSTRACTSekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Dian Cipta Cendikia (STMIK DCC) Lampung is one of college computer that is Lampung North. Until now, with all the resources that must be managed, STMIK DCC Lampung do not have processing data that integrated. Resources and data are still managed by each working unit separately with mechanism and management pattern different..To the development of information systems integrated required a plan strategy appropriate vision the mission and policy organization. By because it was necessary investigation to produce blue print of plans strategy STMIK DCC Lampung information system. This research utilizing a methodology enterprise architecture planning (EAP). The final result research is blue prints or architecture enterprise strategy of the information systems STMIK DCC Lampung. Architecture enteprise is expected to be used as the runway to build academic information system integrated at STMIK DCC Lampung. Defining enterprise it produces 8 entity, 8 information systems and 47 candidates application.
IMPLEMENTASI E-GOVERNMENT BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) PADA KANTOR KECAMATAN NATAR LAMPUNG SELATAN Sukatmi Sukatmi; Afriyanto Afriyanto
Jurnal informasi dan komputer Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.243 KB) | DOI: 10.35959/jik.v7i1.126

Abstract

E-government is short for from plan to implement the electronic the government .E-government is one of form or model of a system of government based on the power of digital technology, in which all in administrative work, the service for people, supervision and control section of the source of its power belonging to an organization concerned, financial, of taxes had not yet, levies which may be collected, white collar workers and rontje participated in this festival was brought under control in one system. E-government an outgrowth new as in order an increase of services the public allowing them to the main effort to lower the utilization of technology information and communication so that public services to village heads to be more transparent, accountable, effective and efficient. Offices of head of subdistricts natar is one of government institutions that is in south sample is taken at Lampung the Lampung provincial .As an institution of governance which had been has a duty and the obligation of serving the needs of the people is required to be able to always improve the quality of these services . One of the efforts to do is build e-government. through community service hence the need to do research in order to produce a e-government based Service Oriented Architecture (SOA) to the district office Natar Lampung South. Method of development systems used is Extreme Programming with the design of the Unified Modeling Gig Language (UML) and using the alchemy of PHP programming language, CSS and java. programing The end result of this research is e-government program having many access facilities for the office Natar Lampung South, so the society should not do went directly to the office in the search information and some services that needed.
Metode TGT (Teams Games Tournament) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Sukatmi Sukatmi
Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series Vol 3, No 4 (2020): Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (210.903 KB) | DOI: 10.20961/shes.v3i4.55674

Abstract

In general, mathematics is a subject that is considered difficult and disliked by students. Mathematics is difficult to understand, understand and learn, so mathematics lessons become scary, boring and less attractive to students. So that the impression is gradually lost, teachers are required to be willing and able to design and implement learning activities that attract students' interest and attention. In addition to the media, the proper integration of various methods is absolutely necessary. The creativity of teachers is still needed to choose a method that is suitable for the material and conditions encountered, so that mathematics becomes a fun lesson... an effort to improve student learning outcomes by using the TGT (Teams Games Tournament) learning model. The TGT method was first developed by David De Vries and Keith Erdward. The TGT method is the first learning method from John Hopkins. (Slavin, 2008 :13). This method is an approach to cooperation between groups by developing interpersonal cooperation. Learning mathematics using the games method will be more fun for children.