Endah Sudarmillah
Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Game Motorik : Aritmatika Step Arif Purnomo; Endah Sudarmillah
Journal of Technology and Informatics (JoTI) Vol. 1 No. 2 (2020): Vol.1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.732 KB) | DOI: 10.37802/joti.v2i1.45

Abstract

Perkembangan Game di dunia semakin pesat, termasuk di Indonesia. Game sering digunakan sebagian orang sebagai sarana hiburan ataupun pendidikan anak-anak, dewasa, pria maupun wanita. Seringnya seseorang memaikan Game khususnya anak-anak membuat mereka melupakan belajar dan tumbuh kembang motorik. Penelitian ini bertujuan untuk merangsang minat anak belajar matematika melalui Game edukasi dan meransang tumbuh kembang motorik anak. Game ini dibuat menggunakan aplikasi platform 2D dengan dancepad sebagai kontroler pada Game dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall. Hasil penelitian ini berupa Game motorik aritmatika step. Pada Game ini terdapat 4 level dan memiliki soal-soal yang berbeda pada setiap levelnya. Pengujian Game dilakukan dengan uji Black box dan metode System Usability Scale (SUS), dengan 30 responden menghasilkan score SUS sangat baik yaitu 79,5 sehingga Game dapat diterima.
Game Motorik : Kenali Hewan Dengan Langkahmu Muhammad Khifli Yusuf Noor; Endah Sudarmillah
Journal of Technology and Informatics (JoTI) Vol. 1 No. 2 (2020): Vol.1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.821 KB) | DOI: 10.37802/joti.v2i1.46

Abstract

Game merupakan suatu sarana bermain bagi anak-anak, tidak terkecuali anak usia sekolah dasar. Game ada banyak jenisnya salah satunya adalah game edukasi motorik, game motorik adalah game yang dirancang untuk merangsang sistem motorik pada anak agar lebih berkembang lagi. Saat ini game edukasi kurang menekankan sisi motorik pada anak sehingga anak akan meningkat pada kemampuan berpikirnya namun tidak pada sisi motoriknya, tujuan dibuatnya game ini adalah merancang bangun aplikasi motorik anak untuk melatih pengenalan hewan pada anak, Game ini dibuat menggunakan platform 2 dimensi dan menggunakan aplikasi pendukung sebagai penghubung antara game dengan controllernya yang berupa dance pad, rancang bangun game ini menggunakan metode SDLC waterfall. Game motorik ini diuji menggunakan metode blackbox dan metode usability dengan jumlah 30 responden. Pengujian game ini mendapatkan hasil 82,7 dan menujukan hasil sangat baik.