Eri Prasetya
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Teknik Cube Mapping dengan OPENGL Eri Prasetya; Dian Kusuma Ningtyas; Prasetiyo Prasetiyo
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2008): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6923.575 KB) | DOI: 10.21460/inf.2008.41.4

Abstract

Di bidang komputer grafik, Environment Mapping merupakan teknik untukmensimulasikan sebuah obyek agar dapat merefleksikan lingkungan sekitarnya. Teknik inipertama kali diajukan oleh Blinn dan Newell pada tahun 1976. Cube Mapping sebagaibagian dari metode Environment Mapping merepresentasikan lingkungan sekitarnya dengancara "menempelkan" enam buah gambar yang berbeda di keenam sisi obyek. Hal inimembuat obyek seolah memiliki enam sisi pantul, yaitu depan, belakang, kanan, kiri, atas,dan bawah.OpenGL sebagai kumpulan library, fungsi, dan prosedur untuk bidang komputer grafiktelah mendukung Cube Mapping sebagai salah satu teknik Texture Mapping. KemampuanOpenGL dalam mendukung Cube Mapping membuat dunia komputer grafik memiliki fiturtambahan untuk dapat lebih menghasilkan sesuatu yang lebih realistis. KeunggulanOpenGL yang platform-independent memungkinkan kita untuk membuat grafik yang dapatdijalankan di semua sistem operasi dengan hanya sedikit penyesuaian.