Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM PAKAR DETEKSI KARAKTERISTIK DAN KEPRIBADIAN DIRI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Dewi Parde Indah; Anton Anton; Ummu Radiyah
J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan Vol 3, No 1 (2018): MARET
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1086.837 KB) | DOI: 10.37438/jimp.v3i1.87

Abstract

Sistem pelaksanaan psikotes saat ini masih banyak yang menggunakan cara manual dimana peserta harus membaca dan menjawab psikotes di kertas atau media lain, kemudian peserta harus menghitung dan melakukan analisa sendiri atas hasil psikotes yang telah dilakukan dengan mengacu kepada pedoman yang tercantum di buku atau media lain yang digunakan sebagai referensi. Apakah peserta tergolong individu dengan karakter A, B, C, atau D tergantung dari psikotes apa yang diikuti oleh peserta. Psikotes secara detil dapat dilakukan dengan berkonsultasi ke psikolog atau lembaga penyedia layanan psikologi, hal ini membutuhkan waktu dan biaya yang tidak sedikit. Perancangan sistem pakar dengan memanfaatkan media pemrograman berbasis web, diharapkan dapat memberikan solusi dimana hasil psikotes dapat ditampilkan segera setelah peserta menyelesaikan jawaban atas pertanyaan yang tersedia karena sistem secara otomatis akan melakukan operasi perhitungan dan melakukan analisa sesuai dengan jawaban yang diinput oleh peserta. Psikotes adalah tes yang digunakan untuk memberikan gambaran atas individu dari aspek psikis. Dengan menggunakan metode forward chaining, dan metode penelitian waterfall memungkinkan sistem ini dapat diimplementasikan dalam bentuk sebuah website menggunakan bahasa pemrograman PHP. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem ini diantaranya adalah Adobe Dreamweaver, PHPMyadmin, dan hosting untuk implementasi website secara online. Kata kunci - Psikotes, Waterfall, Forward Chaining, Website
APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA SEJARAH KOTA TUA JAKARTA BERBASIS AUGMENTED REALITY Agung Selamet Riadi; anton anton; Ummu Radiyah
Jurnal Teknika Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.612 KB) | DOI: 10.30736/teknika.v10i2.240

Abstract

The world of tourism in Indonesia, especially  DKI Jakarta, has developed rapidly. One of the tourism object in Jakarta is  Old Town  tour  (Kota Tua). About thirty percent of visitors who came to the Kota Tua area,  generally come  only  to  take  pictures,  bike  or  just  gather.  To  provide  a  unique  experience  and  historical  knowledge  to tourists, an application of  augmented  reality is made that can be used by tourists when visiting Jakarta's  Kota Tua area. In the application created there are three-dimensional objects, photos, as well as general informationsand historical informations  of attractions in the  Kota Tua  Jakarta.  The method of this  research  using  waterfall model  as  a  system  development  model  with  five  stages  namely  Requirement  Analysis,  System  Design, Implementation, Integration and Testing, Operation and Maintenance.
APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA SEJARAH KOTA TUA JAKARTA BERBASIS AUGMENTED REALITY Agung Selamet Riadi; anton anton; Ummu Radiyah
Jurnal Teknika Vol 10 No 2 (2018)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/teknika.v10i2.240

Abstract

The world of tourism in Indonesia, especially  DKI Jakarta, has developed rapidly. One of the tourism object in Jakarta is  Old Town  tour  (Kota Tua). About thirty percent of visitors who came to the Kota Tua area,  generally come  only  to  take  pictures,  bike  or  just  gather.  To  provide  a  unique  experience  and  historical  knowledge  to tourists, an application of  augmented  reality is made that can be used by tourists when visiting Jakarta's  Kota Tua area. In the application created there are three-dimensional objects, photos, as well as general informationsand historical informations  of attractions in the  Kota Tua  Jakarta.  The method of this  research  using  waterfall model  as  a  system  development  model  with  five  stages  namely  Requirement  Analysis,  System  Design, Implementation, Integration and Testing, Operation and Maintenance.