Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

ANALISA PROTOTYPE SISTEM MANAJEMEN PRAKTIKUM DAN TUGAS AKHIR (SIAMTEK) PADA PERANGKAT ANDROID Siti Aisyah; Moh. Furqan; Sudriyanto Sudriyanto
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i2.226

Abstract

Sistem Manajemen Praktikum dan Tugas Akhir Mahasiswa (SIAMTEK) merupakan sebuah aplikasi pengajuan untuk mempermudah mahasiswa melakukan pendaftaran pengajuan PKL dan Tugas Akhir serta membantu para dosen memonitoring kegiatan tersebut. Sistem yang berjalan saat ini sudah membantu namun, terdapat beberapa permasalahan antara lain tampilan (user interface) desain dari SIAMTEK yang kurang menarik dan ada fitur yang kurang dipahami oleh mahasiswa yang mengakses aplikasi SIAMTEK versi android. Sehingga penulis memberi usulan pembaharuan desain dan prototype dengan user interface dan user experience yang lebih menarik dan userfriendly. Metode yang digunakan menggunakan metode prototype karena developer dan user dapat berinteraksi langsung selama proses pembaharuan pengembangan desain. Sehingga dapat menggambarkan sistem dengan gambaran yang jelas mempermudah pegguna sistem
APLIKASI GOVIS (GO-VISIT) DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN PROBOLINGGO Moh. Furqan; Muafi Muafi; Aprilia Dwi Ariska
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 4, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v4i1.44

Abstract

Provinsi Jawa Timur terdiri dari 29 Kabupaten dan 9 Kota, setiap Kota atau Kabupaten memiliki potensi wisata dan budaya yang beraneka ragam. Wisata dan budaya setiap daerah tersebut mempunyai karakteristik dan keunikan sendiri yang perlu dikembangkan dan dilestarikan. Salah satu potensi budaya dan pariwisata yang ada di Jawa Timur adalah di Kabupaten Probolinggo. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Probolinggo merupakan suatu instansi yang bertanggung jawab dalam mempublikasikan Pariwisata yang ada pada  Probolinggo. Sejauh ini Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Probolinggo dalam mempublikasikan tempat – tempat umum yang ada di Probolinggo masih menggunakan media online berbasis website, selain itu informasi yang kurang lengkap mengenai tempat – tempat umum yang ada di Probolinggo membuat wisatawan kesulitan dalam mendapatkan suatu informasi yang ingin mengadakan perjalanan wisata yang ada di Probolinggo. Sehingga dengan adanya suatu aplikasi yang memanfaatkan teknologi android ini dapat membantu mengatasi permasalahanpermasalahan pada bidang pariwisata. Sedangkan penelitian ini menggunakan metode WATERFALL dalam pengembangan sistemnya dengan urutan langkah-langkah di mulai rekayasa kebutuhan, desain, pengkodean atau implementasi, pengujian dan tahap pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini didapatkan sebuah program berbasis web dan android yang dirancang untuk mengelola aplikasi go visit probolinggo secara online.Hasil dari perancangan Aplikasi Go Visit Probolinggo ini dapat memberikan kemudahan bagi petugas dalam mempublikasikan wisata yang ada di Probolinggo dan bagi wisatawan dalam mendapatkan informasi tentang tempat wisata.
ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX E-KONVEKSI MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: BRAND LOKAL PROBOLINGGO GHAZLAN.CO) Moh. Furqan; Sudriyanto Sudriyanto; Muhammad Riyan Ulil Albab
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 7, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v7i2.271

Abstract

Ghazlan.co merupakan salah satu brand lokal Probolinggo dan UMKM yang bergerak dibidang konveksi jasa pembuatan pakaian dan menjual barang hasil produksi sendiri. Dalam promosi usahanya masih menggunakan pamflet dan menyampaikan secara lisan. Proses pelayanan pemesanan dilakukan secara konvensional datang ke tempat dan melalui media sosial. Hal tersebut kurang efektif kkarena usaha akan sulit dikenal secara luas dan mengakibatkan terjadinya penumpukan pemesanan barang yang belum direspon, karena banyaknya Customer. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Prototype UI/UX E-konveksi berbasis website yang dapat membantu usaha konveksi Ghazlan dalam mempromosikan usahanya dan memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Prototype, dengan desain sistem dibuat menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan perancangan Prototype sistem menggunakan software Figma. Kemudian, pada tahap evaluas Prototype inii menggunakan usability testing yang menghasilkan skor 84,72% dengan grade B (Excellent) dimana Prototype ini layak dan dapat diterima.