Nathania Raharjo
Universitas Surabaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMBUATAN GAME KECERDASAN VERBAL-VISUAL UNTUK SISWA TK-B Raharjo, Nathania
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia teknologi yang berkembang turut berpengaruh pada proses pendidikan pada saat ini. Banyaknya tutorial, video, dijadikan alternatif untuk memudahkan proses belajar. Untuk anak-anak, software pendidikan biasanya dikemas dalam bentuk permainan dengan gambar serta animasi. Namun masih banyak aplikasi yang hanya mementingkan segi visual saja. Sebenarnya, pengetahuan yang dimiliki anak tidak sepenuhnya didapat dari kemampuan visual saja, melainkan kemampuan lain seperti pendengaran. Berdasarkan latar belakang tersebut penulis terdorong untuk membuat game kecerdasan yang mengutamakan visual dan audio. Teori-teori yang digunakan adalah tentang kecerdasan verbal, kecerdasanvisual, psikologi anak, dan multimedia. Kecerdasan bahasa atau verbal-linguistik berkaitan erat dengan kata-kata, baik lisan maupun tertulis beserta aturanaturannya. Sedangkan kecerdasan visual adalah kemampuan memahami, memproses, dan berpikir dalam bentuk visual. Materi yang dibahas pada aplikasi ini yaitu warna, bentuk, bagian tubuh, transportasi, dan binatang Sebelum pembuatan aplikasi dilakukan, dilakukan analisis kebutuhan sistem terlebih dahulu, yaitu dengan menganalisis kondisi yang ada saat ini serta metode apa saja yang digunakan oleh para pengajar selama ini. Metode yang digunakan yaitu secara lisan, menggunakan alat peraga, dan menggunakan software edukasi. Dari hasil analisis tersebut didapatkan data apa saja yang dibutuhkan oleh calon pengguna dari aplikasi ini.Aplikasi multimedia interaktif ini telah melewati proses uji coba dan evaluasi terhadap siswa TK-B dan guru TK-B. Aplikasi ini mendapatkan respon yang positif karena elemen multimedia yang disajikan mampu menarik minat siswa. Dengan menjalankan aplikasi ini, siswa dapat bermain secaramenyenangkan sekaligus melatih kecerdasan verbal-visual mereka. Aplikasi game kecerdasan verbal-visual ini telah berhasil dibuat dan berfungsi sebagai aplikasi yang dapat membantu para pengajar dalam melatih kecerdasan verbal-visual siswa TK-B dengan cara yang menyenangkan.
PEMBUATAN GAME KECERDASAN VERBAL-VISUAL UNTUK SISWA TK-B Raharjo, Nathania
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia teknologi yang berkembang turut berpengaruh pada prosespendidikan pada saat ini. Banyaknya tutorial, video, dijadikan alternatif untukmemudahkan proses belajar. Untuk anak-anak, software pendidikan biasanyadikemas dalam bentuk permainan dengan gambar serta animasi. Namun masihbanyak aplikasi yang hanya mementingkan segi visual saja. Sebenarnya,pengetahuan yang dimiliki anak tidak sepenuhnya didapat dari kemampuan visualsaja, melainkan kemampuan lain seperti pendengaran. Berdasarkan latar belakangtersebut penulis terdorong untuk membuat game kecerdasan yang mengutamakanvisual dan audio.Teori-teori yang digunakan adalah tentang kecerdasan verbal, kecerdasanvisual, psikologi anak, dan multimedia. Kecerdasan bahasa atau verbal-linguistikberkaitan erat dengan kata-kata, baik lisan maupun tertulis beserta aturanaturannya.Sedangkan kecerdasan visual adalah kemampuan memahami,memproses, dan berpikir dalam bentuk visual. Materi yang dibahas pada aplikasiini yaitu warna, bentuk, bagian tubuh, transportasi, dan binatangSebelum pembuatan aplikasi dilakukan, dilakukan analisis kebutuhansistem terlebih dahulu, yaitu dengan menganalisis kondisi yang ada saat ini sertametode apa saja yang digunakan oleh para pengajar selama ini. Metode yangdigunakan yaitu secara lisan, menggunakan alat peraga, dan menggunakansoftware edukasi. Dari hasil analisis tersebut didapatkan data apa saja yangdibutuhkan oleh calon pengguna dari aplikasi ini.Aplikasi multimedia interaktif ini telah melewati proses uji coba danevaluasi terhadap siswa TK-B dan guru TK-B. Aplikasi ini mendapatkan responyang positif karena elemen multimedia yang disajikan mampu menarik minatsiswa. Dengan menjalankan aplikasi ini, siswa dapat bermain secaramenyenangkan sekaligus melatih kecerdasan verbal-visual mereka. Aplikasi gamekecerdasan verbal-visual ini telah berhasil dibuat dan berfungsi sebagai aplikasiyang dapat membantu para pengajar dalam melatih kecerdasan verbal-visual siswaTK-B dengan cara yang menyenangkan.