Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Popularity of Faerlina US - World of Warcraft Classic Server: Game Study Using Qualitative Research Methods on the World of Warcraft Classic Game Server Deddy Stevano H. Tobing
MEDIASI : Jurnal Kajian dan Terapan Media, Bahasa, Komunikasi Vol 1, No 1 (2020): January
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.894 KB) | DOI: 10.46961/mediasi.v1i1.398

Abstract

This research discusses the popularity of Faerlina US which is one of the game server of the game World of Warcraft Classic (WoW Classic), a MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) game version which is one of the World of Warcraft game version released on 26 August 2019. This study uses several qualitative research methods, namely participatory observation, in-depth interviews, and studies of previous studies. The results of this study indicate that the popularity of Faerlina US tends to be driven by the popularity of twitch.tv streamers who play on these servers. This research also shows that Faerlina has also become popular because it is interesting to be a place to conduct economic activities such as selling virtual items and conducting gold-virtual currency transactions into real money.
TRANSFORMASI DESAIN VIDEO GAME DARI MEDIA BERMAIN MENJADI MEDIA EKSPRESIF Deddy Stevano H. Tobing
JoMMiT Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v6i2.629

Abstract

Artikel ini berusaha membuka perspektif baru mengenai Desain Video Game dari sebelumnya menjadikan video game sebagai media untuk alat bermain menjadi media alat untuk berekspresi. Video Game sudah menjadi salah satu komoditi penting dari industri hiburan dan bermain menjadi elemen penting dalam sebuah Video Game. Proses produksi sebuah Video Game diawali dengan proses mempersiapkan Desain Video Game sehingga para tim pengembang bekerja sesuai arahan Desain Video Game. Artikel ini menggambarkan bagaimana transformasi Desain Video Game saat ini dari Video Game yang alat untuk bermain menjadi media yang ekspresif. Â