Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Studi Efektivitas Praktik Modeling Dalam Produksi Asset Animasi Stop Motion Menggunakan 3D Printing Bharoto Yekti
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2014): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.475 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v7i2.384

Abstract

Teknologi 3D printing sudah mulai banyak digunakan di industri animasi terutama animasi stop motion. Penggunaan 3D printer untuk animasi stop motion paling banyak digunakan pada teknik replacement animation. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aset animasi stop motion tidak terbatas pada jenis perangkat lunak untuk animasi 3 Dimensi (3D) saja, Teknik 3D digital sculpting juga dapat digunakan untuk membentuk 3D model yang kemudian bisa diproses menjadi aset untuk animasi stop motion dengan 3D printer. Penelitian ini membandingkan pembuatan model 3Dimensi yang menggunakan metode polygon modeling (memakai perangkat lunak Softimage) dengan pembuatan 3D model yang menggunakan metode digital sculpting (memakai perangkat lunak Zbrush). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelemahan serta kelebihan metode poly modeling dan digital sculpting untuk membuat 3D model, dari proses modeling awal sampai ke tahap converting file perangkat lunak native menjadi file .stl yang siap diproses dengan 3D printer. Key words : 3d modeling, 3d printing, Stop motion, animationEngine.
PERANAN PERANGKAT LUNAK GRAFIS SEBAGAI PEMBENTUK PESAN PERSUASIF DALAM IKLAN CETAK Bharoto Yekti
Deiksis Vol 2, No 03 (2010): Deiksis
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI, Jakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.939 KB) | DOI: 10.30998/deiksis.v2i03.404

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mempengaruhi cara penyampaian pesan dalam dunia periklanan. Bagaimana pun bentuk penyampaian atau cara sebuah iklan ditampilkan, pada dasarnya memiliki tujuan utama untuk berkomunikasi secara persuasif. Tulisan ini akan membahas mengenai peranan perngkat lunak sebagai pendukung dalam mewujudkan sebuah tampilan visual sebuah iklan yang dapat memberikan efek persuasif kepada audiens sebagai calon konsumen yaang dituju. Dengan perkembangan dan penemuan-penemuan baru di bidang teknologi komunikasi, hal ini dapat dimungkinkan karena perangkat lunak grafis dapat berfungsi sebagai alat bantu untuk mewujudkan tampilan yang memenuhi aspek kognitif, afektif, maupun konatif dalamkomunikasi yang disampaikan. Kajian ini menggunakan metode analisa deskriptif dengan pengumpulan data berdasarkan hasil observasi dan literatur.Kata kunci: komunikasi, periklanan, perngakat lunak grafis