Dominika Anggraeni Purwaningsih
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Desain Tokoh Dalam Proyek Armobyte Yusup Sigit Martyastiadi; Dominika Anggraeni Purwaningsih
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2014): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1177.807 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v7i2.470

Abstract

Desain tokoh memiliki peran yang sangat penting dalam film dan animasi. Setiap tokoh yang didesain dengan baik harus unik serta mampu bercerita dengan sendirinya kepada penonton mengenai kepribadian dan latar belakang masing-masing. Karena itulah dibutuhkan konsep yang benar-benar matang untuk dapat menciptakan tokoh yang unik sehingga mudah diingat oleh penonton. Jurnal ini membahas mengenai proses mendesain tokoh mulai dari sketsa, hingga model 3D yang siap diaplikasikan dalam proyek animasi 3D Armobyte. Keywords: desain tokoh, model 3D, texture, film pendek animasi 3D
ADAPTASI MOTIF UKIR BALI PADA DESAIN VISUAL EFFECT BUKU INTERAKTIF “LEGENDA SELAT BALI” Dominika Anggraeni Purwaningsih
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 11 No 1 (2018): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (616.391 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v11i1.974

Abstract

Visual effect merupakan salah satu unsur penting dalam sebuah animasi untuk mendukung keberhasilan tercapainya sebuah cerita pada buku interaktif. Dengan adanya visual effect, sesuatu yang mustahil keberadaannya juga dapat diciptakan. Selain itu, visual effect juga dapat membuat sebuah animasi menjadi terlihat lebih nyata dan menarik. Visual effect dalam sebuah interaktif juga dapat mendukung penyampaian cerita. Penelitian ini akan mengangkat topik mengenai pembuatan dan penerapan visual effect untuk air, angin, dan api dengan mengadaptasi motif ornamen Bali. Hasil dari penelitian ini akan diaplikasikan pada sebuah buku interaktif yang berupa mobile apps Android yang berjudul ‘Legenda Selat Bali’. Buku interaktif ini dibuat untuk meningkatkan minat baca anak-anak Indonesia yang tergolong rendah.
Eksplorasi Material Alternatif dalam Pembuatan Puppet dan Set untuk Produksi Animasi Stop-Motion Berjudul “Junk Food” Dominika Anggraeni Purwaningsih
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 14 No 1 (2021): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ultimart.v14i1.2030

Abstract

Traditional stop-motion animated films have unique visual characteristics so that they have many fans, but the number of stop-motion filmmakers is actually very minimal. This is understandable because compared to other animation techniques that are done digitally, stop-motion seems impractical because it requires longer time, higher production costs, and more tools and materials. This paper discusses the exploration and utilization of alternative materials from well-known conventional materials in making puppets and sets for stop-motion animation. The alternative materials in question will use used goods, household inorganic waste, and other reusable materials while still paying attention to function and aesthetics so as to contribute to waste recycling. This is in line with the theme of the film “Junk Food” which raises the issue of environmental pollution, where the results of this research will be applied. This qualitative research is project-based and uses literature study, observation, and experiment methods to collect data. The results of this research are up to the stage of making 2 puppets and 2 sets to answer the problem of exploring alternative materials from used goods. Keywords: stop-motion animation, puppet, set, alternative materials