Eka Wenats Wuryanta
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Di antara Pusaran Gelombang Korea Eka Wenats Wuryanta
Ultimacomm: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 3 No 2 (2011): ULTIMACOMM
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.238 KB) | DOI: 10.31937/ultimacomm.v3i2.197

Abstract

Globalization is a special phenomenon in human civilization that moves on the global community and is part of the global human processes. The presence of information and communication technologies to accelerate the globalization of this. Globalization touches all the important aspects of life. Globalization creates new challenges and problems that must be answered, solved in an effort to harness globalization for the benefit of life. In general, globalization means the increasing linkages between the people and places as a result of advances in transportation technology, communications, and information that led to the convergence of political, economic, and cultural. The discourse of globalization as a process characterized by the rapid development of science and technology so that it can fundamentally change the world. International transport and communications have removed the boundaries of each nation’s culture. Marshall McLuhan’s global village pioneer idea in his book Understanding Media, 1964 said: “Today, after more than a century of electrictechnology, we have extended our central nervous system itself in a global embrace, abolishing both space and time as far as our planet is concerned. “ Key word: Globalisasi, Gelombang Korea, Media Televisi, K-Pop, informasi dan Komunikasi
Di antara Pusaran Gelombang Korea (Menyimak Fenomena K-Pop di Indonesia) Eka Wenats Wuryanta
Ultimacomm: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 4 No 2 (2012): ULTIMACOMM
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.573 KB) | DOI: 10.31937/ultimacomm.v4i2.209

Abstract

Globalization is a special phenomenon in human civilization that moves on the global community and is part of the global human processes. The presence of information and communication technologies to accelerate the globalization of this. Globalization touches all the important aspects of life. Globalization creates new challenges and problems that must be answered, solved in an effort to harness globalization for the benefit of life. In general, globalization means the increasing linkages between the people and places as a result of advances in transportation technology, communications, and information that led to the convergence of political, economic, and cultural. The discourse of globalization as a process characterized by the rapid development of science and technology so that it can fundamentally change the world. International transport and communications have removed the boundaries of each nation’s culture. Marshall McLuhan’s global village pioneer idea in his book Understanding Media, 1964 said: “Today, after more than a century of electrictechnology, we have extended our central nervous system itself in a global embrace, abolishing both space and time as far as our planet is concerned. “ Key word: Globalisasi, Gelombang Korea, Media Televisi, K-Pop, informasi dan Komunikasi
Komodifikasi dalam Game (Studi Kasus Pubg Corp dalam mengadakan UC bagi pemain) Muhammad Soleh Hafiedhudin; Dinalita Stadiyani; Eka Wenats Wuryanta
Konvergensi Vol 4 No 1 (2023): Konvergensi : Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi : Juni 2023
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Paramadina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51353/kvg.v4i1.794

Abstract

Pesatnya perkembangan Tekhnologi dan arus informasi membuat segala kebutuhan manusia ikut terpengaruhi oleh perkembangan. Dalam mengekspresikan hobi masyarakat melakukan berbagai cara untuk menyalurkannya, baik yang bersifat positif maupun negatif, tidak jarang dalam mengekspresikannya banyak orang melihat sesuatu yang sedang banyak digemari maupun sedang Viral dalam media sosial tersebut. Salah satu mengekspresikan dalam menyalurkan hobi ialah dengan bermain Game. Tujuan penelitian membedah sebuah fenomena yang terdapat didalamnya sebuah Komodifikasi yang dilakukan oleh Perusahaan PUBG dalam menggenalisir para Pemain Game tersebut sehingga terjadinya sebuah kegiatan ekonomi. Penelitian dilakukan dengan metode Penelitian Kualitatif dengan Analisis Deskriptif dan pendekatan Studi Kasus (Case Study). Teknik penumpulan data yang dilakukan penulis antara lain melakukan observasi serta wawancara mendalam terhadap 10 orang koresponden. Hasil penelitian adalah bahwa para pengunduh dan pemain gim tersebut awal memainkannya karena sesuatu yang terjadi dengan lingkungannya yang banyak memainkan gim tersebut, sehingga membuat penasaran dan memainkan game tersebut, selain itu dengan ramainya dimedia sosial yang membahas gim tersebut. Melihat dari pembedahan kasus tersebut ditemukan bahwa pola yang dimainkan oleh PUBG Corp dalam meng Komodifikasi gim tersebut sangat nampak jelas melihat cara mengelola gim tersebut dalam menjual sesuatu hal yang menjadi daya tukar tersebut, selain keuntungan yang diperoleh dari setiap pengunduh dan pemainnya yang cukup besar, ditambah lagi dengan melakukan kegiatan ekonomi dalam gim tersebut sehingga mendapat keuntungan berlipat. Pada kasus ini pihak PUBG Corp berhasil melakukan komodifikasi terhadap sebuah gim yang ahirnya mempunyai nilai tukar dipasar dan menciptakan sebuah fenomena Ekonomi Politik Komunikasi. Kata Kunci: Komodifikasi, Game, Pemain