Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS MOBILE ANDROID Lili Rusdiana; Heri Setiawan
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 7, No 3 (2018): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.326 KB) | DOI: 10.32520/stmsi.v7i3.393

Abstract

Perancangan aplikasi berbasis mobile android untuk memudahkan pembangunan aplikasi melalui gambaran dalam bentuk diagram dan sketsa digital untuk monitoring kesehatan Ibu hamil pada Bidan praktik mandiri. Perancangan ini sebagai salah satu tahapan dalam membangun aplikasi dengan permasalahan dari pengolahan data saat ini hanya menggunakan buku besar yang dimiliki Bidan sebagai media pencatatan riwayat kesehatan Ibu hamil untuk monitoring yang dilakukan oleh Bidan. Perancangan aplikasi ini dikhususkan untuk Bidan sebagai penggunanya. Aplikasi dirancang untuk sistem yang berjalan dan sistem yang akan dibangun dalam bentuk diagram konteks. Penggambaran rancangan interface dalam bentuk sketsa digital menggunakan tools Balsamiq Mockups 3 dengan akses yang memudahkan Bidan disertai fitur seperti hak akses login, input data, dan penyimpanan data yang digunakan untuk monitoring kesehatan Ibu hamil.
PENGEMBANGAN GAME 2D PLATFORMER “VIRUS MUST DIE” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY Prayoga, Dimas; Lili Rusdiana; Fenroy Yedithia
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 12 No 2 (2022): September 2022
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/saintekom.v12i2.340

Abstract

The development of an Android-based 2d platformer game with elements of Artificial Intelligence (AI) on certain objects makes users get entertainment. However, with the addition of educational elements simultaneously when playing games, it will directly increase user knowledge. The purpose of this study is to present games in the form of education about mathematics to users. The methods used include literature study, observation, and experiment. The software development method uses the System Development Life Cycle (SDLC) with a waterfall development approach. The software used in making this game is unity version 2020.3.1f1 Long Term Support (LTS). Testing using black box testing with good results. Based on the results of the questionnaire, this game is said to be suitable for use with a percentage value of 82.4%.