Anugerah Kristianto S
Universitas Surabaya

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

STUDI APLIKASI PEMBUATAN BENTUK 3D WAJAH MANUSIA DARI DATA DIGITAL 2D PADA MESIN ENGRAVING ROLAND MDX-40 S, Anugerah Kristianto
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mesin Roland MDX-40 sering diaplikasikan pada dunia industri untuk membuat prototipmodel 3D yang mengutamakan segi tampilan bentuk produk saja. Pada umumnya, penelitian yangbanyak dilakukan menghasilkan bentuk komponen 3D dari data digital 2D, atau bentuk 2.5Ddengan data digital 2D. Sampai saat ini jarang dilakukan penelitian pada mesin MDX-40 mengenaipembuatan bentuk 3D komponen dari data digital 2D. Salah satu contohnya adalah pembuatanbentuk 3D wajah manusia yang berasal dari data digital 2D. Penelitian ini bertujuan untukmempelajari prinsip kerja dan parameter yang berpengaruh untuk aplikasi pembuatan bentuk 3Dwajah manusia. Jenis data 2D yang digunakan adalah hasil foto digital berformat JPEG. Penelitiandiawali dengan pengambilan foto wajah manusia menggunakan kamera Canon EOS100D. Untukmenghilangkan bagian yang tidak diperlukan dilakukan pengeditan dengan menggunakan softwareuntuk picture editing. Lalu dilakukan pengubahan size foto digital serta pengubahan file size data2D. Hasil dari proses editing 2D dikonversikan menjadi model 3D melalui software ArtCAM.Pada tahap ini, format 2D dikonversikan menjadi data 3D dengan format STL. Selanjutnyadilakukan proses pembuatan toolpath menggunakan software Modela Player 4, serta menentukanparameter proses pemesinannya. Pemesinan melalui dua proses yaitu roughing dengan pahat endmill R2.5, serta finishing dengan pahat ball nose R2. Data toolpath ditransfer ke mesin laludilakukan proses pemesinan pada material. Hasil konversi data dianalisis guna mengetahuibagaimana proses yang tepat untuk mengkonversi data digital 2D wajah manusia menjadi bentukrelief 3D. Sedangkan model relief 3D hasil pemesinan digunakan sebagai respon pembandinguntuk menentukan parameter konversi dan parameter pemesinan yang lebih baik. Dari penelitianidapat disimpulkan bahwa mesin Roland MDX-40 mampu untuk aplikasi pembuatan komponen3D berbentuk wajah manusia dari data digital 2D. Eksperimen terbaik dihasilkan eksperimen yangmenggunakan smooth relief 1, invert relief concave shape, dan path interval 0.1 mm.