Teuku Romy Syahputra
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Syiah Kuala

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Perilaku Komunikasi Remaja (Studi Pada Mahasiswa Pemain Game Online di Fakultas MIPA Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala Banda Aceh) Teuku Romy Syahputra
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik Vol 3, No 1 (2018): Februari 2018
Publisher : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.795 KB)

Abstract

Penelitian ini berjudul “Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Perilaku Komunikasi Remaja (Studi Pada Mahasiswa Pemain Game Online di Fakultas MIPA Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala Banda Aceh)”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh bermain Game Online (Variabel X) terhadap perilaku remaja (Variabel Y). Populasi dalam penelitian ini berjumlah 127 orang dan setelah menggunakan rumus Slovin, maka jumlah sampel penelitian yang diambil adalah sebanyak 56 orang yang merupakan mahasiswa dan mahasiswi yang melakukan studi di Informatika Unsyiah. Teori yang dipakai dalam penelitian ini adalah teori ketergantungan media (Dependency Media Theory) dimana media baru saat ini menjadi kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari sehingga menyebabkan rasa candu atau ketergantungan. Data primer dalam penelitian ini diperoleh dari kuesioner yang skala pengukurannya menggunakan skala likert dan diolah secara statistik dengan program SPSS 24.0 yaitu uji validitas, uji reliabilitas, uji regresi linear sederhana, dan uji hipotesis. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian hipotesis diperoleh nilai thitung untuk variabel bermain game online adalah sebesar 2,484 dengan tingkat signifikansi 0,016. Nilai ttabel pada a = 5% adalah 2,004. Berdasarkan kriteria uji hipotesis yaitu thitung ttabel (2,484 2,004) dengan nilai signifikansi (kurang dari 0,05) maka Ha diterima, artinya game online berpengaruh positif terhadap perilaku remaja di Fakultas MIPA program studi Informatika Unsyiah.THE INFLUENCE OF PLAYING ONLINE GAME AGAINST YOUTH COMMUNICATION BEHAVIOR (Study On Online Game Players at Faculty of Mathematics and Natural Sciences Department of Informatics of Syiah Kuala University of Banda Aceh)This research entitled "The Influence of Playing Online Game Against Youth Communication Behavior (Study On Online Game Players at Faculty of Mathematics and Natural Sciences Department of Informatics of Syiah Kuala University of Banda Aceh)". This study aims to find out how big the influence of playing Online Game (Variable X) on adolescent behavior (Variable Y). The population in this study amounted to 127 people and after using the Slovin formula, the number of research samples taken is as many as 56 people who are students and students who conduct studies in Informatics Unsyiah. The theory used in this research is media dependency theory (Dependency Media Theory) where new media today become a very important requirement in everyday life so as to cause the flavor of opium or addiction. Primary data in this study were obtained from questionnaires that measured scale using Likert scale and processed statistically with SPSS 24.0 program that is test of validity, reliability test, simple linear regression test, and hypothesis test. Based on the research results can be concluded that the results of hypothesis testing obtained tcount value for online game play variables is 2.484 with a significance level of 0.016. The ttable value at a = 5% is 2,004. Based on hypothesis test criteria that is tcount ttable (2,484 2,004) with significance value (less than 0,05) then Ha accepted, meaning online game have positive influence to adolescent behavior in Faculty of Mathematics and Natural Sciences Unsyiah Informatics study program.