Moh. Khoirul Anam, Riska Nur Yunita Sari
STIA Bayuangga Probolingg

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR “SMART CARD” PADA MATERI PECAHAN SENILAI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMPI ZAINAL ABIDIN Moh. Khoirul Anam, Riska Nur Yunita Sari
Gammath : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Matematika Vol 5, No 2 (2020): Gammath : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/gammath.v5i2.3541

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menciptakan suatu karya inovasi berupa Kartu Pintar “Smart Card” untuk membantu Siswa dalam memahami materi perbandingan pecahan senilai serta menumbuhkan pembelajaran yang lebih menantang dan menyenangkan bagi Siswa. Penelitian ini dapat digolongkan dalam penelitian pengembangan yang berfokus untuk menghasilkan sebuah karya inovasi yang dapat membantu siswa dan guru dalam suatu proses belajar mengajar. Penggunaan media dapat membuat Siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran sehingga Siswa dapat mengembangkan kreatifitas dan inovasinya. Penggunaan media pembelajaran dapat dilakukan pada berbagai materi yang akan di ajarkan di dalam kelas. Salah satu materinya yaitu materi bilangan yang ada pada kelas VII sekolah menengah pertama. Materi ini merupakan materi pembuka bagi Siswa yang ada di kelas VII. Adapun hasil dari penelitian pengembangan ini adalah 1) Karya Inovasi ini memiliki sedikit kesulitan dalam pembuatan desain, 2) Media ini tidak memerlukan listrik ataupun alat elektronik yang serba canggih sehingga dapat diterapkan di lembaga mana saja dan kapan saja, 3) Siswa merasa sangat semangat, senang, dan termotivasi ketika pembelajaran menggunakan media Smart Card, 4) Guru dapat menyampaikan pesan pembelajaran secara utuh serta Siswa merasa tertarik, tertantang, dan termotivasi pada permainan Smart Card ketika saat proses pembelajaran berlangsung.Kata Kunci: Kartu Pintar, Karya Inovasi, dan Media Pembelajaran