Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Visual Art

ROLE PLAYING GAME Caesaria, Alrezky; Sayahdikumullah, Dikdik
Visual Art Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Art

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Permainan video game adalah ketertarikan penulis yang diangkat dalam karya seni lukis dan termasuk ke dalam kategori permainan pasif dikarenakan tidak adanya unsur interaksi yang didapatkan oleh anak-anak. Namun di masa kecilnya penulis bermain bersama anggota keluarga sehingga ada interaksi yang membuat nilai dari permainan tersebut bergeser. Penulis menciptakan karya dengan membuat sebuah simulasi dari memori yang sudah dipengaruhi pengalaman estetik yang dialami oleh penulis. Proses penciptaan karya melibatkan teknik dan teori seperti perspektif, abstraksi, dan lukisan portrait. Karya seni lukis yang tercipta memiliki bentuk visual pixel yang biasa muncul dalam permainan video game dalam bentuk lukisan portrait anak-anak.
Realitas dalam Grid Onie, Rheza Rynaldo; Sayahdikumullah, Dikdik
Visual Art Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Art

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kerang dan koral merupakan benda dari masa lalu, bahkan mungkin sudah ada sejak saya belum ada, sesuatu yang jauh dan tak tersentuh. Penulis memiliki ketertarikan personal terhadap bentuknya. Penulis juga tertarik dengan lukisan realis, di mana dalam prakteknya lukisan realis memiliki kesadaran meniru objek semirip mungkin dengan realitas yang hadir saat ini di masa penulis hidup.Selama ini, penulis secara sadar menggunakan metode yang sama dengan fotorealis ketika melukis untuk menyampaikan suatu realitas baru, yakni dengan menggunakan bantuan foto sebagai sketsa, menggunakan metode tertentu dalam memindahkan gambar foto, yakni menggunakan metode grid untuk memindahkan image foto ke dalam lukisan.Berdasarkan paparan diatas, penulis akan menghadirkan ketertarikan penulis terhadap bentuk kerang dan koral pada lukisan realis dengan menggunakan metode fotorealis. Penulis membutuhkan gaya lukisan realisme, yakni merepresentasikan sesuatu, dalam konteks karya penulis, untuk merepresentasikan realitas dalam lukisan fotorealis dan mencari nilai estetiknya.// //
“MY NAME IS NINA” Muliawan, Meliantha; Dikdik, Sayahdikumullah
Visual Art Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Art

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Penulis merasakan keterasingan akan memori alam bawah sadarnya. Tujuan karya ini dibuat sebagai carapenulis mewujudkan alam bawah sadar (alter ego) berupa perasaan asing. Perasaan ini merupakankualitas moral dan mental yang unik. Subject matter yang divisualisasikan berupa karakter figure manusiayang digali dan dieksplorasi dari memori dan pengalaman hidup masa kecil penulis.Metode yang diambil berdasarkan metode surealisme dengan teknik drawing. Diharapkan pengaplikasiandan modifikasi metode surealisme yang penulis lakukan mampu membuat karya seni surealisme denganvisual yang berbeda. Sehingga unsur lain seperti karakter, tidak menghilangkan atmosfer sureal dalamkarya seni, justru dapat memperkuat hal tersebut.Hasilnya, bahwa dorongan menggambarkan karakter berhasil memicu proses kreatif menjadi lebihspontan dan intim dalam menciptakan bentuk-bentuk yang artistic, kompleks dan misterius.
The Growing Sadness Hegar, Maya Juniarti; Sayahdikumullah, Dikdik
Visual Art Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Art

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kehidupan itu sebagaimana sebuah lanskap. Kita tinggal di dalamnya, namun hanya dapat mendeskripsikannya jika kita mengambil jarak untuk menilainya. Berbagai macam orang dengan psikologi uniknya masing-masing seiring perjalanan hidup Penulis menjadi hal yang menarik. Dari ketertarikan ini, muncul keinginan Penulis untuk mengangkatnya menjadi permasalahan yang ingin ditampilkan dalam karya tugas akhir. Visualisasi karya tugas akhir ini merupakan bidang-bidang lanskap yang dirancang untuk memicu perasaan atau pemikiran manusia. Lanskap di sini dipakai sebagai bahasa metaphor untuk menceritakan bagian kecil dari dalam diri manusia yang diacu. Konsep estetik ditampilkan melalui beberapa potongan lanskap dengan elemen-elemen alam yang disusun untuk mencapai nuansa tertentu. Karya divisualisasikan menjadi enam (6) lukisan simbolik impresionis yang ditampilkan dengan media cat minyak di atas kanvas. Komposisi warna yang cenderung monokromatik dimaksudkan untuk mengarahkan apresiator dari lanskap menuju makna khusus yang dikandung lanskap tersebut. Diharapkan dari karya tugas akhir ini apresiator dapat memperoleh waktu sejenak mengambil jarak, untuk merasakan dan menilai satu hal samar namun juga penting dalam hidup, kesedihan.