Albert Ramadhan
Universitas Nasional

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Jumble Hijaiyah Albert Ramadhan
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v8i1.759

Abstract

Seiring perkembangan zaman, banyak media pembelajaran tergantikan menjadi teknologi digital. Begitu pula dengan media pembelajaran yang bisa digunakan berupa game edukasi untuk melatih daya ingat. Permainan jumble bertujuanĀ  untuk memasangkan dua gambar yang sama pada seluruh kartu yang ada di board. Game bertujuan untuk bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dalam melatih daya ingat dan meningkatkan konsentrasi pada saat memainkan game. Untuk metode menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) dalam melakukan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir dengan alur yang terstruktur. Pemograman pada game ini juga mengimplementasikan Algoritma Fisher Yates Shuffle untuk melakukan pengacakan objek yang ada pada board. Penggunaan algoritma ini memudahkan program mengacak jumlah kartu yang ada pada board untuk dijadikan tantangan bagi pemain menebak dimana gambar yang sama pada kartu tersebut. Permainan ini juga tersedia bermacam level, yaitu Easy, Normal, Hard, dan Very Hard. Dengan adanya tingkatan kesusahan pada game ini kita bisa melihat sejauh mana kita bisa mengingat objek dan seberapa cepat pemain bisa menyelesaikannya.