Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Faktor Exacta

REKAYASA GAME EDUKASI PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA 6 - 8 TAHUN Saputra Dwi Nurcahya
Faktor Exacta Vol 10, No 3 (2017)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.043 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v10i3.1507

Abstract

Budaya Indonesia sangat beraneka ragam namun kurang dilestarikan. Kelestarian budaya di Indonesia kini telah banyak ditinggalkan khususnya bagi anak–anak. Banyak dari mereka yang kurang mengetahui tentang budaya Indonesia. Kurangnya pengetahuan anak tentang budaya Indonesia ini juga dipengaruhi oleh lingkungan sekitar yang kurang mendukung anak dalam mendapatkan pengetahuan tersebut. Anak – anak khususnya usia 6 – 8 tahun kurang mendapatkan pengetahuan mengenai budaya Indonesia karena pengetahuan tersebut hanya dapat mereka dapatkan di sekolah dan anak–anak cenderung memilih bermain game menggunakan smartphone yang sebagian besar ber-platform Android pada saat mereka di luar sekolah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan pengetahuan budaya Indonesia, khususnya informasi mengenai pakaian adat. Aplikasi pengenalan budaya Indonesia untuk anak usia 6 – 8 tahun berbasis android ini dibuat yang mempunyai smartphone berbasis ber-platform android melalui metode pendekatan dan pengembangan multimedia yang merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Dengan menggunakan aplikasi pengenalan budaya Indonesia, anak–anak akan mendapatkan kemudahan untuk mendapatkan pengetahuan mengenai budaya Indonesia dalam bentuk pakaian adat yang ada di Indonesia.