Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Informatika dan Multimedia

Model Simulasi Sistem Dinamik Estimasi Potensi Energi Panas Bumi Metode Volumetrik Studi Kasus Gunung X Rinanza Zulmy Alhamri; Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 9 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v9i1.1132

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model estimasi potensi energi panas bumi menggunakan kerangka kerja Sistem Dinamik. Perhitungan estimasi potensi energi panas bumi yang digunakan pada penilitian ini adalah metode volumetrik. Metode Sistem Dinamik digunakan karena mampu mengakomodir hubungan sebab akibat dari setiap variabel secara kompleks. Sehingga diharapkan model yang terbentuk berdasarkan Sistem Dinamik mampu merepresentasikan keadaan real dari potensi energi panas bumi. Model estimasi potensi energi panas bumi yang telah dihasilkan selanjutnya disimulasikan secara normal menggunakan lingkungan pembangkitan binary cycle. Sedangkan penerapan skenario menggunakan dua skenario yaitu sistem pembangkitan flash steam dan dry steam. Untuk melakukan verifikasi serta validasi model, data yang digunakan diperoleh dari data geologi Gunung X. Model estimasi potensi energi panas bumi yang dihasilkan pada penelitian ini terbukti terverifikasi dan valid. Dari hasil verifikasi dan validasi diperoleh tingkat error sebesar 0.75% dimana masih dalam batas error yang diperbolehkan yaitu ≤ 5%. Dan besar error variance model adalah sebesar 0.76%, nilai tersebut masih dalam batas error variance yang diperbolehkan yakni ≤ 30%. Lebih lanjut, penelitian ini menemukan kesimpulan bahwa penggunaan sknario pembangkitan binary cycle memiliki optimasi yang maksimal dalam memanfaatkan energi panas bumi dibandingkan sistem pembangkitan flash steam maupun dry steam.
Pemetaan Volume Kendaraan di Wilayah Kota Kediri Menggunakan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Ashafidz Fauzan Dianta; Rinanza Zulmy Alhamri
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 9 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v9i1.1133

Abstract

Kota Kediri terletak di provinsi Jawa Timur, jumlah penduduknya menurut data BPS (Badan Pusat Statistik) sebesar 267.310 jiwa pada sensus tahun 2013. Semakin hari jumlah penduduk semakin bertambah begitupun juga dengan jumlah kendaraan, baik sepeda motor, mobil, maupun kendaraan berat juga semakin bertambah. Data volume diolah oleh Dinas Perhubungan Kota Kediri secara manual dengan penyajian dalam bentuk tabel dan grafik. Data ini digunakan sebagai acuan untuk merekayasa lalu lintas agar kemacetan tidak terjadi di beberepa ruas jalan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat menampilkan penyebaran jumlah volume kendaraan disetiap ruas jalan di wilayah Kota Kediri. Dengan pengamatan pola penyebaran volume kendaraan berbasis web-GIS ini, maka pemangku kebijakan dapat menganalisis dan mengambil sebuah kebijakan dalam perencanaan rekayasa lalu lintas dengan akurat. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah menganalisa kebutuhan sistem, merancang sistem, dan mengimplementasikan program dengan menggunakan pemetaan Google Maps API dan bahasa pemrograman PHP serta database MySQL. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi GIS berbasis web yang dapat memvisualisakan data volume kendaraan disetiap ruas jalan di wilayah Kota Kediri
Pembuatan Game Kluyuran di Kediri Berbasis Android Dan C# Ashafidz Fauzan Dianta
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v8i1.1150

Abstract

Minat masyarakat begitu besar terhadap permainan game sangat disayangkan apabila dalam pengembangan game sebagian besar hanya dikembangkan oleh developer game dari luar negri, sedangkan dalam pembuatan game sendiri tidaklah cukup sulit untuk dipelajari. Selain itu jarang sekali game yang dibuat mengambil tema mengenai lingkungan Negara Indonesia, sehingga memberi kesan bahwa hal yang berhubungan Negara Indonesia kurang menarik untuk dijadikan tema pada game. Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Kluyuran Di Kediri Berbasis Android dan C# adalah permainan yang bergenre arcade dengan tampilan background lingkungan Kota Kediri. Game tersebut dapat menghasilkan game menarik untuk anak-anak yang dapat memberikan wawasan lebih luas tentang Kota Kediri. Game Kluyuran Di Kediri ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Untuk tool yang digunakan dalam pembuatan game ini menggunakan Unity dan CorelDraw. Fitur yang didapat pada aplikasi ini dapat meningkatkan rasa keingintahuan masyarakat terhadap lingkungan Kota Kediri sehingga pengguna dapat menumbuhkan kreatifitas untuk mengolah informasi tentang wisata alam dan tempat rekreasi yang berada Kediri.