Ali Subhan Afrizal
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI DEKSTOP KAMUS INDONESIA, INGGRIS DAN ARAB MENGGUNAKAN NETBEANS DAN MYSQL Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 1 No 1 (2014): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.433 KB)

Abstract

Era globalisasi dewasa ini mendorong perkembangan bahasa secara pesat, terutama bahasa yang datang dari luar atau Bahasa Inggris dan Arab. Salah satu media dalam pembelajaran bahasa adalah kamus yang dapat digunakan untuk mencari arti dari kata-kata yang tidak diketahui. Kamus awalnya hanya dalam bentuk buku, sekarang tersedia dalam berbagai bentuk, termasuk dalam bentuk aplikasi desktop. Perangkat yang digunakan dalam tahap pembuatan aplikasi desktop kamus ini adalah Java Netbeans, sedangkan fasilitas untuk menyimpan kata database digunakan MySQL. Pengembangan aplikasi dimulai dengan mengumpulkan kata-kata yang akan digunakan nanti dalam kamus. Dalam hal ini, kata yang digunakan adalah kata-kata dalam kata Indonesia, Inggris dan Arab. Kata-kata yang dikumpulkan dari berbagai sumber, termasuk buku-buku dari kamus dan orang-orang yang menggunakan bahasa dalam kehidupan sehari-hari. Setelah kata diperoleh kemudian disusun dalam MySQL yang berfungsi sebagai database yang akan dikelola menggunakan NetBeans software sehingga kosakata dalam database dapat diperbarui terus menerus. Keuntungan dari aplikasi kamus ini menguasai tiga bahasa, aplikasi ini juga dapat melakukan pencarian kata dengan memasukkan kata dalam bahasa Indonesia, Inggris, atau Arab sesuai dengan kemampuan pengguna. Selain kamus ini sudah menyediakan fasilitas data penginputan kita cari adalah dengan memasukkan kata yang diinginkan sehingga kata-kata ini kita temukan.
APLIKASI PENJADWALAN DAN PEMAKAIAN LABORATORIUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK SEKAYU MENGGUNAKAN VISUAL BASIC Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 2 No 1 (2015): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1636.398 KB)

Abstract

Pada sistem pengelolaan penjadwalan dan pemakaian laboratorium Program Studi Teknik Informatika masih menggunakan model pengelolaan secara manual. Hal tersebut dilakukan karena Program Studi Teknik Informatika pada Politeknik Sekayu belum memanfaatkan sistem komputerisasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan pengembangan aplikasi penjadwalan dan pemakaian laboratorium yang terkomputerisasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Rapid Aplication Development (RAD). Metode ini adalah sebuah metode yang tepat untuk membangun sebuah perangkat lunak yang tidak terlalu besar dan sumber daya manusia yang terlibat dalam jumlah yang terbatas. Perangkat lunak yang dihasilkan adalah aplikasi yang mengelolah data penjadwalan dan pemakaian laboratorium dan diimplentasikan ke dalam database. Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman Visual Basic. Dalam penggunaannya adalah melakukan pencatatan penjadwalan dan pemakaian laboratorium serta pembuatan laporan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu bagian laboratorium dalam melakukan pengolahan data penjadwalan dan pemakaian laboratorium Program Studi Teknik Informatika pada Politeknik Sekayu.
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA TINGKAT PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR KELAS I (SATU) Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 3 No 2 (2015): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1220.064 KB)

Abstract

Learning mathematic is the way for facilitating pushing and supporting the students in studying mathematic. But there are many students at school,­ especially elementary school do not like mathematic. They think mathematic is the hardest lesson. The opinion make them laziness to study mathematic. So that we need an application in learning interactive mathematic based on multimedia that show animation and interactive simulation to make easy and improve to interesting of students in comprehending mathematic. The application will show animation and simulation from material and every material have fifteen questions. The application is built with program action script 2.0 its used software Adobe flash professional CS6 as animated maker, Adobe photoshop CS5 as graphic processor and Audio editor master as audio processor. The application is created in Compact Disk (CD) interactive with file size 191 MB.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT DAN PERBEKALAN KESEHATAN PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN MUSI BANYUASIN Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 5 No 2 (2016): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1307.543 KB)

Abstract

Musi Banyuasin Department of Health already use computer to manage medicine supply and medical equipment, However it stil not efficient and uncoordinated very well, so when that data needed, it took a long time to do search and slowing down reporting process. Therefor author want to make a web-based information system using PHP programming language. With this information system can facilitate data collecting and able to ease every UPTD to do reporting and submission usage of drug supply and medical store. In adition, this system able to ease data searching process to make it faster and easier, also helping report processing to superior.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE PHONE Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 6 No 1 (2017): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1366.275 KB)

Abstract

Pembelajaran pemrograman dasar meraupakan suatu upaya untuk memfasilitasi, mendorong dan mendukungpengguna dalam belajar pemrograman. Namun banyak pengguna khususnya pemula tidak memiliki pengetahuandasar tentang pemrograman sehingga mereka menganggap pemrograman merupakan pelajaran yang sulit.Anggapan ini membuat mereka malas untuk belajar pemrograman. Sehingga dibutuhkanlah aplikasi pembelajarandasar pemrograman berbasis mobile phone yang menampilkan materi dan simulasi soal untuk dapat memudahkandan meningkatkan minat pengguna dalam memahami pemrograman. Aplikasi ini akan menampilkan materimengenai konsep dasar, percabangan, perulangan, array dan terdapat simulasi soal pada setiap materi sertaterdapat evaluasi soal seluruh materi yang berjumlah 20 soal dengan waktu 15 menit. Dengan fitur ini diharapkanagar dapat membantu membantu orang - orang dalam pembelajaran mengenai pemrograman.
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT MATA BERBASIS MOBILE Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 7 No 2 (2017): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1043.192 KB)

Abstract

Mata merupakan suatu panca indra yang sangat penting dalam kehidupan manusia untuk melihat. Jika mata mengalami gangguan atau penyakit mata, maka akan berakibat sangat fatal bagi kehidupan manusia. Jadi sudah mestinya mata merupakan anggota tubuh yang perlu dijaga dalam kesehatan sehari-hari. Banyak masyarakat mengabaikan kondisi kesehatan yang dialami dan terbatasnya media informasi mengenai bahayanya penyakit mata, gejala awal dan seringnya keterlambatan penanganan diakibatkan kurangnya pengetahuan masyarakat terhadap jenis-jenis penyakit mata sehingga berbahaya apabila tidak segera diobati, maka dibuatlah suatu program aplikasi yang dapat melakukan diagnosa penyakit mata pada manusia, memberikan pengetahuan, dan memberikan cara penanganan maupun obat guna menanggulangi penyakit tersebut. Program aplikasi ini meniru cara berpikir seorang ahli spesialis dokter mata dalam melakukan identifikasi suatu penyakit. Program aplikasi ini dibuat untuk membantu dalam mencari kesimpulan tentang penyakit yang diderita atau solusi yang sesuai untuk mengatasinya. Program aplikasi ini menganalisa gejala-gejala dari suatu penyakit. Pengembangan program aplikasi ini menggunakan metode inferensi forward chaining. Program aplikasi ini menggunakan pemrograman android, java, dan untuk database menggunakan SQLite, dengan Aplikasi ini dapat mengetahui hasil diagnosa penyakit mata yang diderita melalui proses konsultasi terhadap sistem secara cepat dan efisien dengan media sebuah smartphone.
APLIKASI PEMBELAJARAN JARIMATIKA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 8 No 1 (2018): Jurnal TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1362.122 KB)

Abstract

Pelajaran matematika perlu diberikan kepada semua siswa mulai dari sekolah dasar sampai perguruan tinggi untuk membekali mereka dengan kemampuan berpikir logis, analisis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta kemampuan bekerjasama. Perhitungan dalam matematika biasanya diajarkan oleh guru menggunakan media seperti lidi dan sempoa, namun hal tersebut memiliki kekurangan, diantaranya waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu soal perhitungan lebih lama dan membuat siswa mudah jenuh, selain dari media tersebut siswa terkadang menggunakan kalkulator sebagai media hitung. Kalkulator mempunyai dampak negatif terhadap siswa, seperti rasa ketergantungan terhadap alat yang lama. Maka dari itu penulis bermaksud membuat aplikasi jarimatika interaktif berbasis multimedia dengan menggunakan software Adobe Flash CS6, dan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang tahapannya meliputi konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, distribusi. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk membuat media alternatif pembelajaran metode perhitungan matematika. Aplikasi ini dapat mempermudah siswa dalam belajar perhitungan matematika, dan untuk guru dapat mempermudah proses pengajaran berhitung matematika.
MEDIA PEMBELAJARAN MESIN SOFT ICE CREAM MAKER PADA LAB REFRIGERASI POLITEKNIK SEKAYU BERBASIS MULTIMEDIA Ali Subhan Afrizal
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 9 No 2 (2018): JURNAL TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1203.907 KB)

Abstract

Media pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi berbasis multimedia merupakan salah satuperantara yang paling penting dalam bidang pendidikan. Hal ini tentu akan mengatasi permasalahan yang terjadidalam kegiatan belajar mengajar. Seperti halnya pembelajaran mengenai mesin soft ice cream maker padaPoliteknik Sekayu. Berbagai cara dapat dilakukan untuk mempelajari penggunaan dari mesin soft ice creammaker tersebut. Namun kendalanya, kegiatan belajar mengajar tidak cukup hanya dengan metode ceramahlangsung dari dosen yang tentunya masih akan terbatas oleh ruang dan waktu. Dengan adanya MediaPembelajaran Mesin Soft Ice Cream Maker Pada Lab Refrigerasi Politeknik Sekayu Berbasis Multimedia,mahasiswa difasilitasi dengan kemudahan serta kelancaran untuk memahami materi dimanapun dan kapanpun,sehingga mahasiswa bisa melakukan praktik sendiri mengenai penggunaan mesin tersebut tanpa menunggupenjelasan dari dosen terlebih dahulu. Aplikasi ini dibangun dengan pemrograman Action script 2.0menggunakan software Adobe flash professional CS6.
RANCANG BANGUN APLIKASI SERVICE ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN Ali Subhan Afrizal; Apriadi Apriadi Apriadi
Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Sekayu Vol 10 No 1 (2020): JURNAL TIPS
Publisher : Politeknik Sekayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Service adalah seluruh aktifitas ataupun manfaat yang pada dasarnya tidak berwujud yang dapat diberikankepada orang lain namun tidak menimbulkan kepemilikan apapun. saat ini masyarakat kabupaten MusiBanyuasin masih kesulitan dalam menemukan jasa service saat mengalami kerusakan terhadap sarana danprasarana mereka dan masyarakat masih harus datang langsung ke tempat lokasi service. Service elektronik saatini membutuhkan metode yang tepat dalam hal memperbaiki alat elektronik yang rusak. Perancangan fisikaplikasi service elektronik ini menggunakan bahasa pemrograman java dengan aplikasi android studio dandatabase Firebase. Dengan pembangunan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagimasyarakat dalam memperbaiki alat elektroniknya.Kata Kunci : Service, Java, Firebase, Android Studio.