This Author published in this journals
All Journal Jurnal Visualika
Ratih Hapsari
STMIK Muhammadiyah Jakarta

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI LINGKUNGAN “AYO BERSIH-BERSIH” BERBASIS ANDROID Ratih Hapsari; Moch. Arief Sutisna; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tidak dapat dipungkiri sekarang slogan tentang kebersihan lingkungan hanya sekedar ucapan.Kesadaran tentang membuang sampah pada tempat yang tersedia masih kurang.Sedangkan dampak dari pembuangan sampah yang sembarangan dapat merusak lingkungan dan ekosistem sekitar yang lama-kelamaan keadaan tersebut dapat berbalik menyerang manusia.Untuk menjadikan membuang sampah pada tempatnya tersebut sebagai kebiasaan, harus ditanamkan kesadaran tentang kebersihan lingkungan sejak masih anak-anak. Dalam skripsi ini, penulis memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang di masyarakat sebagai media pembelajaran mengenai kebersihan lingkungan dengan game pada platform android. Penelitian ini menghasilkan game yang bernama Ayo Bersih-Bersih. Game ini merupakan aplikasi permainan dengan latar lingkungan sekitar yang penuh dengan macam-macam sampah dan pemain diharuskan memasukkan sampah tersebut pada tempat sampah berdasarkan kategori sampah 60rganic, anorganik, dan sampah berbahaya.