Moch. Arief Sutisna
STMIK Muhammadiyah Jakarta

Published : 13 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

ANIMASI 2D “PETUALANGAN RERE MENGENAL KEANEKARAGAMAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH” Nurul Husna; Moch. Arief Sutisna; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang ada dalam memperkenalkan kebudayaan yaitu kurangnya variasi dalam penyampaian atau dalam memperkenalkan kebudayaan terutama kepada anak-anak sehingga menimbulkan rasa bosan dan ketidakmauan anak-anak dalam mengenal kebudayaan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat animasi 2D sebagai media untuk menyampaikan dan memperkenalkan keanekaraman kebudayaan Jawa Tengah. Tahapan penelitian yang dilakukan oleh penulis sendiri adalah melakukan wawancara, studi pustaka dan kuisioner, untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunaka metode System Waterfall (Suyanto, 2006). Hasil dari penelitian ini berupa animasi 2D petualangan Rere Mengenal Keanekaragaman Kebudayaan Jawa Tengah sebagai media untuk menyampaikan dan memperkenalkan kebudayaan Jawa Tengah.
SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB PADA DESA PANDANSARI KECAMATAN PAGUYANGAN KABUPATEN BREBES Risun Risun; Moch. Arief Sutisna; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Desa Berbasis WEB Pada Desa Pandansari Kecamatan Paguyangan Kabupaten Brebes (Studi Kasus Di Desa Pandansari Paguyangan Brebes ). Skripsi.Jakarta: Program Sarjana Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Muhammadiyah Jakarta:2019. Media informasi desa saat ini sangat minim, sehingga informasi kemajuan dan layanan desa tidak dapat diakses oleh warganya dan masyarakat luas pada umumnya. Selain itu informasi potensi desa seperti obyek wisata, sumber alam yang ada tidak pernah terpublikasi. Dengan tidak terpublikasinya potensi desa, maka akan memberikan dampat tertutupnya peluang bisnis, kerjasama sampai pada peningkatan kualitas layanan bagi masyarakat. Tujuan penelitian memberikan solusi melalui pengkajian berbagai teori dengan teknik pengumpulan data berbentuk observasi dilapangan dalam rangka pengembangan Sistem Informasi Desa Berbasis WEB Pada Desa Pandansari Kecamatan Paguyangan Kabupaten Brebes. Adapun metodologi yang penulis gunakan pada penelitian ini adalah metoodologi waterfall dengan tahapan: analisis kebutuhan perangkat lunak, desain (perancangan), pembuatan kode program, pengujian, dan pendukung (pemeliharaan) Hasil pengembangan Sistem Informasi Desa Berbasis WEB Pada Desa Pandansari Kecamatan Paguyangan Kabupaten Brebes adalah terpublikasikannya informasi tentang kemajuan, potensi dan layanan desa yang dapat diakses tanpa terbatas oleh ruang dan waktu. Sehingga terbukanya peluang kerjasama, investasi dan meningkatnya layanan bagi masayarakat pada umumnya dan warga Pandansari pada khususnya
APLIKASI JASA CUCI MOTOR DAN MOBIL DI PERUSAHAAN TONJONG STEAM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Setya Dias Adiprakasa; Moch. Arief Sutisna; Habibah Nurfauziah
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam bidang usaha cuci steam motor dan mobil pada perusahaan Tonjong ini masih belum dapat memanfaatkan perkembangan teknologi. Hal inilah yang menjadi masalah bagi bengkel cuci steam, dimana dalam proses pelayanannya kurang efektif dalam pembayaran di kasir, masih menggunakan metode transaksi yang manual, serta laporan penghasilan masih menggunakan catatan pada buku. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi jasa cuci di perusahaan Tonjong Steam menggunakan PHP dan MySQL yang dapat mempermudah kegiatan transaksi pembayaran pada kasir dan proses pendataan data transaksi yang telah dilakukan di perusahaan cuci motor dan mobil Tonjong Steam. Penulis menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisa sistem, perancangan,desain interface dan implementasi, pengujian. dan pemeliharaan sistem. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses transaksi di kasir, mudah digunakan, simpel dan praktis untuk digunakan di tempat cuci motor dan mobil perusahaan Tonjong Steam
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI LINGKUNGAN “AYO BERSIH-BERSIH” BERBASIS ANDROID Ratih Hapsari; Moch. Arief Sutisna; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tidak dapat dipungkiri sekarang slogan tentang kebersihan lingkungan hanya sekedar ucapan.Kesadaran tentang membuang sampah pada tempat yang tersedia masih kurang.Sedangkan dampak dari pembuangan sampah yang sembarangan dapat merusak lingkungan dan ekosistem sekitar yang lama-kelamaan keadaan tersebut dapat berbalik menyerang manusia.Untuk menjadikan membuang sampah pada tempatnya tersebut sebagai kebiasaan, harus ditanamkan kesadaran tentang kebersihan lingkungan sejak masih anak-anak. Dalam skripsi ini, penulis memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang di masyarakat sebagai media pembelajaran mengenai kebersihan lingkungan dengan game pada platform android. Penelitian ini menghasilkan game yang bernama Ayo Bersih-Bersih. Game ini merupakan aplikasi permainan dengan latar lingkungan sekitar yang penuh dengan macam-macam sampah dan pemain diharuskan memasukkan sampah tersebut pada tempat sampah berdasarkan kategori sampah 60rganic, anorganik, dan sampah berbahaya.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN DAN STOK BARANG PADA PT. LIXIL ALUMINIUM INDONESIA MENGGUNAKAN VB.NET Yudi Surya Pratama; Moch. Arief Sutisna; Himawan Dwiatmodjo
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi inventory merupakan sebuah sistem untuk pengelolahan bahan baku material pada PT Lixil Aluminium Indonesia. Sistem informasi inventory sudah banyak dikembangkan dan digunakan di perusahaan-perusahaan besar dengan berbagai macam-macam tekhnologi dan sistem ,tetapi pada tugas akhir ini di ambil asumsi permasalahan pada suatu perusahaan yang belum tersedianya sistem informasi inventory . Ada 2 bagian proses utama yang terdapat pada perusahaan ini yaitu proses pembelian bahan material dari supplier dan proses pendistribusian kepada departement produksi. Alat pengemban yang digunakan peneliti yaitu VB.Net dan notepad sebagai aplikasi interface dan MySql server sebagai basis datanya .Metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall dimana tiap tahap nantinya akan diselesaikan secara terurut dari mulai analisa dan perancangan sistem, analisa kebutuhan perangkat lunak, pengkodean, pengujian dan pemliharaan sistem. Dan dapat diperbaiki jika terjadi permasalahan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan membangun aplikasi sistem informasi stok barang pada PT Lixil Alumunium Indonesia yang nantinya dapat mengkaji semua data barang dan melakukan transaksi keluar masuk barang dari sebuah inventory. Yang nantinya akan mempermudah karyawan untuk mendapatkan data yang valid dan akurat dari semua transaksi yang ada.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH DASAR NEGERI SEPANJANG JAYA V BEKASI BERBASIS WEB Emilda Lubis; Moch. Arief Sutisna; Habibah Nurfauziah
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Dasar Negeri Sepanjang Jaya V Bekasi adalah sebuah instansi sekolah negeri yang memiliki jumlah siswa sebanyak 208 murid, kegiatan administrasi akademik sekolah ini sebagian masih menggunakan data secara manual, maka penulis ingin membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu pihak sekolah dalam menyimpan data secara komputerisasi, agar data yang dicari mudah ditemukan. Metode pengambilan data yang digunakan dalam penulisan ini adalah Observasi dan wawancara, pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisa kebutuhan, perancangan sistem, penulisan kode program, testing, dan maintenance. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka menghasilkan sebuah informasi akademik dengan tingkat kompleksitas yang cukup baik dalam pengelolaan administrasi akademik akan menjadi lebih mudah dikelola dengan penggunaan Sistem Informasi Akademik (SIAK), karena menu dan fasilitas yang terdapat dalam SIAK ini telah di klasifikasikan berdasarkan kategori data - data administrasi serta pembagian user / pengguna, sehingga akan mempermudah dan mempercepat proses manajemen administrasi akademik di SDN Sepanjang Jaya V Bekasi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEGAWAI TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Muhammad Fajar riyadi; Moch. Arief Sutisna; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 1 (2021): Journal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pegawai merupakan faktor penting untuk berlangsungnya kegiatan disuatu perusahan atau instansi pemerintahan sehingga perlu adanya pengoptimalan salah satunya dengan memberikan reward atau penghargaan pada pegawai terbaik. Di Badan Kepegawaian Negara (BKN) yaitu Lembaga Pemerintah Non Kementerian yang bertugas memanajemen kepegawaian negara, Direktorat Biro Umum membutuhkan sebuah sistem untuk mendukung keputusan dalam menentukan pemilihan pegawai terbaik Pegawai Pemerintah Non Pegawai Negeri (PPNPN) pada divisi pramubakti yang diambil dari penilaian pegawai persemester. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan berbasis web yang dapat digunakan Direktorat Biro Umum melalui media internet. Mengatasi masalah di atas dirancanglah Sistem Pendukung Keputusan Biro Umum di BKN Berbasis Web menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini dapat diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sistem databaseMYSQL dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) sebagai penghitungan penilaian kinerja. Metode pengembangan sistem ini yaitu menggunakan model waterfall dan tools perancangan sistemnya adalah Use Case diagram, Activity diagram, Sequence diagram, dan Class diagram. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang nantinya dapat mempermudah atasan dalam menentukan pegawai PPNPN Pramubakti terbaik di BKN. Tentunya dengan adanya sistem ini agar proses mengambil keputusan berjalan dengan baik tiap semesternya, pendataan nilai terstruktur rapi, serta akurat dalam menentukan pegawai terbaik yang dilakukan atasan.
SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI MITRA Rudi Rudiana; Moch. Arief Sutisna
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Mitra merupakan badan usaha koperasi simpan pinjam, sistem pengelolaan administrasi simpan pinjam dinilai belum efektif dalam pencatatan data simpanan, data pinjaman dan data angsuran. Adapun permasalahan yang terjadi disebabkan belum diterapkan sistem yang dapat mengelola administrasi simpan pinjam, sistem pencatatan administrasi simpan pinjam yang masih dilakukan secara manual dapat berpotensi hilangnya data karena human error. Oleh karena sebab itu penulis melakukan penelitian untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan membuat aplikasi sistem pengelolaan administrasi simpan pinjam berbasis web. Metode penelitian yang dilakukan meliputi studi lapangan dengan melakukan wawancara serta melakukan pengamatan langsung terhadap sistem yang sedang berjalan. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan metode pendekatan terstruktur sistem sekuensial yang biasa dikenal dengan nama SDLC atau waterfall development model yang meliputi analisis sistem, desain sistem, pembuatan sistem dan implementasi. Hasil dari penelitian menghasilkan sistem pengelolaan administrasi simpan pinjam yang memberikan kemudahan serta meningkatkan efiktifitas waktu dalam operasional simpan pinjam.
SISTEM INFORMASI UJIAN MANDIRI BERBASIS DEDICATED SERVER PADA SMKS KERABAT KITA BUMIAYU Mohammad Defirda Irfanda; Moch. Arief Sutisna; Nur Rachma
Jurnal Sibernetika Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Sibernetika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMKS Kerabat Kita adalah Sekolah yang memiliki fasilitas yang sangat memadai namun tidak dimanfaatkan dengan baik dalam hal teknologi. Kegiatan akademik yang ada masih menggunakan manual, seperti halnya dalam penyebaran dan pengolahan data atau infornasi serta kegiatan ujian yang masih menggunakan kertas. Berdasarkan kondisi diatas, penulis bermaksud melakukan penelitian yang bertujuan memberikan solusi terhadap permasalahan tersebut melalui pengkajian berbagai teori yang relevan dengan teknik observasi dan wawancara. Penulis mengusulkan solusi dengan pendekatan SDLC yang terdiri dari: perencanaan, analisis, desain, implementasi dan pengujian, pemeliharaan. Hasil pengembangan sistem ini mampu memperbaiki sistem sekolah yang belum efisien. Sesuai dengan hasil pengujian menggunakan metode blackbox, kasus dan hasil uji coba dilakukan dengan sukses dan secara fungsional dapat mengahasilkan output yang diharapkan dalam segi pengguna dan user yang terdapat didalam sistem ini.
APLIKASI KAMUS ALQURAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO Sampurna Jaya; Moch. Arief Sutisna; Rendy Yudha Wisudya
Jurnal Sibernetika Vol. 4 No. 1 (2019): Jurnal Sibernetika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Kamus AlQuran Berbasis Android menggunakan Android Studio. Program S1 Teknik Informatika STMIK Muhammadiyah Jakarta. 2018. Aplikasi Kamus Al Quran Berbasis Android adalah sebuah aplikasi yang diciptakan untuk mempermudah memahami ayat-ayat AlQuran yang terkandung didalamnya dengan mencari kata atau ayat yang ingin diterjemahkan. Selama ini belum kita temui aplikasi serupa berbasis android. Sehingga untuk mengetahui dan memahami ayat-ayat Al Quran, kita harus membawa mushaf terjemah ataupun AlQuran digital dan mencarinya secara manual. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan dalam perangkat lunak. Adapun tahapan tersebut ialah analisis, desain, pengujian, implementasi dan perawatan. Pengumpulan data untuk memenuhi kebutuhan informasi menggunakan metode studi pustaka yang terdiri dari mushaf AlQuran dan terjemah dan beberapa buku lainnya serta melalui web yang terkait. Aplikasi Kamus AlQuran Berbasis Android dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mencari istilah atau arti kata dalam ayat AlQuran sehingga dapat dengan mudah mengetahui dan memahami isi AlQuran.