Hendarto Hendarto
STMIK Muhammadiyah Jakarta

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI BELAJAR MENGHITUNG DAN MEMBACA UNTUK ANAK-ANAK Hendarto Hendarto; sigit hidayat
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak anak-anak usia 4-6 tahun yang sudah menggunakan smartphone atau android, akan tetapi hanya di gunakan untuk bermain dan mentonton vidio itu akan membuat anak malas untuk membuka buku, tidak sedikit orang tua mengeluh akan hal itu. Padahal smartphone atau android dapat di manfaatkan sebagai media belajar yang menyenagkan dengan menggunakan aplikasi belajar. Metodologi air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna (deployment), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan. Dengan adanya aplikasi belajar untuk anak-anak dapat membantu guru dalam menjalankan proses belajar mengajar di sekolah, dan orang tua dalam meningkatkan prestasi anaknya di sekolah dengan cara yang menyenangkan dan tidak membuat anak bosan.
PENGEMBANGAN APLIKASI KEY PERFORMANCE INDICATOR (KPI) CANVASSER INDOSAT BERBASIS Robby Al Aziz; Joko Sarono; Hendarto Hendarto
Jurnal Sibernetika Vol. 4 No. 2 (2019): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahan tidak mampu bersaing apabila tidak mengetahui kondisi organisasi baik sekarang ataupun yang akan datang. Perusahaan yang baik akan selalu memonitor dan mengontrol organisasinya. Tidak terkecuali di Canvasser Indosat, Canvasser adalah sales yang menjual produk Indosat. Untuk mengukur pencapaian Canvasser terhadap tujuan organisasi, Indosat menggunakan Key Performance Indicator (KPI). Saat ini belum ada aplikasi yang menghitung score akhir KPI per Canvasser di Indosat. Laporan KPI dibuat menggunakan excel setiap bulan dan dilaporkan ke masing-masing CSM yang selanjutnya disampaikan ke tiap-tiap Canvasser. Laporan yang dibuat sekarang tidak menampilkan tren bulanan setiap Canvasser karena banyaknya Canvasser yang dihitung. Akibatnya Canvasser tidak mendapatkan informasi secara langsung terkait pencapaiannya. Untuk memudahkan Canvasser melihat pencapaian dan trennya maka diperlukan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini bertujuan menyediakan sistem KPI yang efektif, efisien dan valid untuk membantu memantau penilaian kinerja setiap Canvasser. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall, bahasa pemograman menggunakan php dan databasenya menggunakan MySQL. Metode perhitungan disesuaikan dengan kebijakan Canvasser yang dikeluarkan Indosat. Hasil dari penelitian ini aplikasi tersebut membantu proses pengolahan KPI sesuai dengan kebutuhan utama, dapat diakses secara mudah oleh Canvasser, menampilkan score dan insentif yang update.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TABUNGAN DI ORGANISASI IKATAN MAHASISWA MUHAMMADIYAH (IMM) Sulton Sulton; Frida Eka Wardani; Hendarto Hendarto
Jurnal Sibernetika Vol. 4 No. 2 (2019): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Komisariat STMIK Muhammadiyah Jakarta merupakan Organisasi kampus sekaligus otonom Muhammadiyah. Organisasi ini mempunyai program kerja disetiap bidangnya yang sangat bermanfaat bagi mahasiswa dan juga masyarakat. Salah satu program kerjanyanya yaitu tabungan anggota. Sistem tabungan yang berjalan saat ini masih menggunakan sistem manual, sehingga saat melakukan transaksi tabungan masih membutuhkan waktu lama serta pelaporan sering kali tidak sesuai dan tidak up to date. Oleh karena penelitian ini bertujuan untuk rancang bangun sistem informasi tabungan anggota IMM di Komisariat STMIK Muhammadiyah Jakarta. Adapun metode yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan – tahapan seperti: Analisis dan Definisi Kebutuhan (Requirement Analysis and Definition), Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak (System and Software Design), Implementasi dan Pengujian Unit (Implementation and Unit Testing), Integrasi dan Pengujian Sistem (Integration and System Testing), Operasi dan Pemeliharaan (Operation and Maintenance). Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada penelitian ini, menghasilkan sebuah Sistem Informasi Tabungan yang dapat mengatasi permasalahan yang ada pada Organisasi Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Komisariat STMIK Muhammadiyah Jakarta.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BERBASIS WEBSITE PADA TOKO KMART KOPERASI PEKERJA NOK INDONESIA Akhmad Multajam; Moch. Arief Sutisna; Hendarto Hendarto
Jurnal Sibernetika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi digital, praktik jual beli pun sudah mulai dilakukan dengan cara-cara teknologi digital dan meninggalkan cara-cara lama yang memakan banyak waktu, tidak terkecuali di toko Kmart yang perlu adanya pembaharuan sistem jual beli. Maka dilakukan sebuah penelitian untuk membuat Sistem InformasiPenjualan Barang Berbasis Website.Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori dan observasi dilapangan dalam rangka perancangan sistem informasi penjualan berbasis web. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Adobe Dreamweaver dengan menggunakan mysql sebagai databasenya. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah proses jual beli, cek stok barang, dan pembayaran yang semula harus mengantri di kasir menjadi metode konfirmasi pembayaran menggunakan debit payroll.
APLIKASI E-LEARNING PENDIDIKAN GURU PENGAJAR QIRAATI (PGPQ) BERBASIS WEBSITE Aldian Al Ayubbi; Hendarto Hendarto; Farhan Zayid
Jurnal Sibernetika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PGPQ (Pendidikan Guru Pengajar Qiraati) merupakan pendidikan nonformal yang mempelajari tentang membaca Al-Qur’an dengan metode Qiraati dan mengajarkan nilainilai agama Islam dan etika yang bertumpu pada Al-Qur’an dan Al-Hadist sebagai pembelajaran utama. Salah satu PGPQ yang berada di Cikarang Barat yang bernama PGPQ RMM merupakan salah satu pendidikan nonformal yang masih memakai metode pembelajaran konvensional. Melihat kondisi tersebut penulis bermaksud melakukan penelitian yang bertujuan membangun metode pembelajaran baru yaitu E-learning berbasis Website. E-learning merupakan konsep pembelajaran yang dilakukan melalui media elektronik. Sedangkan Website diharapkan bisa memudahkan dalam berkomunikasi serta mencari dan mendapatkan informasi. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Berdasarkan hasil penelitian menjelaskan bahwa E-learning berbasis Website ini sebagai solusi untuk memberikan suasana pembelajaran yang berbeda dan menarik serta proses belajar mengajar antara Guru dan santri menjadi lebih mudah diikuti karena sesuai dengan metode pembelajaran Qiraati.
APLIKASI MOBILE TITIK SEBAR RUMAH SAKIT DI KABUPATEN BEKASI MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID Rizki Arianto; Hendarto Hendarto; Aditya Waras Utama
Jurnal Sibernetika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal SIBERNETIKA
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Location Based Service berfungsi untuk mencari data teknologi GPS dan Google’s cellbased location. Maps dan layanan berbasis lokasi menggunakan garis lintang dan bujur untuk menentukan lokasi geografis, namun sebagai user kita membutuhkan alamat atau posisi realtime kita bukan nilai lintang dan bujur. Dalam kasus ini sering kesulitan mencari rumah sakit di kabupaten bekasi, untuk memudahkan warga bekasi dan luar bekasi menemukan rumah sakit maka dibuat sebuah sistem aplikasi yang memuat denah atau lokasi yang menggunakan locatioan based service (LBS) dan yang menyediakan informasi lokasi rute dan jarak tempuh ke rumah sakit. Adapun perbedaan jarak tempuh antara haversine dan LBS yaitu perhitungan jarak tempuh menunjukan hasil perhitungan garis lurus antara kedua jarak dan mengabaikan tinggi bukit rute jalan sedangkan LBS dalam perhitungannya menggunakan jalan atau rute sebagai jarak yang dihitung. Perbandingan antara hasil haversine pada aplikasi dan LBS menunjukan bahwa metode LBS lebih akurat untuk perhitungan jarak dan di aplikasi ini hanya menggunakan LBS.