Manggalastawa Manggalastawa
Universitas Muhammadiyah Kudus, Jawa Tengah

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Requirement Analysis of Project-based Thematic Teaching Material Design as An Effort of Character Education Reinforcement Manggalastawa, Manggalastawa; Susilaningsih, Endang; Wardani, Sri
Journal of Primary Education Vol 8 No 3 (2019): March 2019
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.648 KB)

Abstract

The purpose of this research was to analyze the need for project-based thematic teaching material design as an effort of character education reinforcement for elementary students grade IV. This research used mixed methods by using the model of sequential exploratory strategy. Data analysis technique of this study was qualitative and quantitative analysis. The first step was a qualitative method and then measuring result using tools or certain instrument by using the quantitative method. The analysis of this study consists of qualitative analysis by using resource triangulation technic and quantitative descriptive analysis. The result of this study showed that (1) teacher, principal, and students need teaching materials design based on teaching materials feasibility aspect that was content, presentation, language, and graphics. Project-based thematic teaching materials design as an effort to the character education reinforcement of mutual cooperation appropriate with the competency claim in the sub-theme teaching lesson. (2) Validation result of teaching materials design showed the average score from three validators was 35.67 with very good criteria. In general, validation result from the three validators stated that project-based thematic teaching materials design was proper to be used.
PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS SD Nugraha, Yoga Awalludin; Manggalastawa, Manggalastawa
Jurnal Review Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian Vol 7, No 1 (2021): Vol. 7 No. 1 Januari 2021
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jrpd.v7n1.p31-37

Abstract

ABSTRACTThe purpose of this research is; (1) determine the effect of traditional game-based learning on learning motivation; and (2) find how much difference the effect of traditional game-based learning and expository learning on student motivation. This type of research is a quantitative research method in the form of a quasy experiment with a pretest-posttest control group design. The study population consisted of all fourth grade elementary school students in Cluster 1 UPTD, Maja District, Majalengka Regency. The sample was selected through random sampling technique. The data collection technique uses non-test techniques which include interview guidelines, observation guidelines, and documentation. The results showed that; (1) student learning motivation in the experimental class is higher than the control class, with the acquisition of the independent t-test results of 0.00 <0.05, and the mean data in the experimental class is higher than the control class; the N-Gain result of the control class was 0.24, while the experimental class was 0.43; and (2) there is a difference in the average learning motivation of students at very high, high, and sufficient levels in the experimental class. This is evidenced by the acquisition of one way ANOVA test results of 0.00 <0.05. Furthermore, the post hoc test was carried out to determine which group was the most significant, and the largest mean difference was obtained in the very high group, namely 22,333Keywords: Independent School, Pancasila, Education, National Insight ABSTRAKTujuan dari penelitian ini adalah; (1) menentukan pengaruh pembelajaran berbasis permainan tradisional terhadap motivasi belajar; dan (2) menemukan seberapa besar perbedaan pengaruh pembelajaran berbasis permainan tradisional dan pembelajaran ekspositori terhadap motivasi belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif bentuk quasy eksperiment dengan pretest-posttest control group design. Populasi penelitian terdiri atas seluruh siswa kelas IV SD di Gugus 1 UPTD Kecamatan Maja Kabupaten Majalengka. Sampel dipilih melalui teknik random sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik non tes yang meliputi pedoman wawancara, pedoman observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa; (1) motivasi belajar siswa di kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol, dengan perolehan hasil uji independet t-test sebesar 0,00 < 0,05, serta data rerata dikelas eksperimen lebih tinggi dari kelas kontrol; hasil N-Gain kelas kontrol sebesar 0,24, sedangkan kelas eksperimen sebesar 0,43; dan (2) terdapat perbedaan rata-rata motivasi belajar siswa tingkat sangat tinggi, tinggi, dan cukup pada kelas eksperimen. Hal ini dibuktikan dengan perolehan hasil uji one way ANOVA sebesar 0,00 < 0,05. Selanjutnya dilakukan uji post hoc untuk mengetahui kelompok yang paling signifikan, diperoleh mean difference terbesar pada kelompok sangat tinggi, yaitu 22.333Kata Kunci: Engklek, Motivasi Belajar, Permainan Tradisional
KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN BAHAN AJAR TEMATIK BERBASIS PROYEK TERHADAP KETERAMPILAN PROYEK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR Manggalastawa Manggalastawa
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 8, No 6 (2021): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v8i6.2021.1360-1369

Abstract

Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan yaitu pelaksanaan pembelajaran tiap subtema akhir pembelajaran di kelas IV SD yang seharusnya mampu dilaksanakan kegiatan proyek namun tidak berjalan efektif, serta beberapa hasil keterampilan proyek siswa masih rendah. Penelitian bertujuan untuk mengetahui keefektifan bahan ajar tematik berbasis proyek terhadap kemampuan proyek siswa kelas IV SD. Jenis penelitian ini adalah eksperimental. Desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini adalah Posttest-Only, Non Equivalent Control Group Design. Instrument dalam penelitian ini adalah lembar observasi keterampilan. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 30 siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan bahan ajar tematik berbasis proyek efektif terhadap nilai keterampilan proyek siswa dengan perolehan t hitung = 3,179 sedangkan t tabel = 2,000 sehingga t hitung > t tabel dan didukung ketuntasan klasikal nilai keterampilan proyek pada kelas tersebut dengan persentase 87%, sehingga profil nilai keterampilan proyek kelas tersebut sangat tinggi. Dapat disimpulkan bahwa penggunaan bahan ajar tematik berbasis proyek tersebut efektif digunakan untuk pemenuhan keterampilan proyek siswa siswa kelas IV SD.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) TERHADAP HASIL BELAJAR MENGIDENTIFIKASI UNSUR CERITA SISWA KELAS V Hesty Prayekti; Manggalastawa Manggalastawa
Jurnal Review Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian Vol. 7 No. 1 (2021): Vol. 7 No. 1 Januari 2021
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jrpd.v7n1.p38-41

Abstract

ABSTRACTTeachers have an important role as educators. It is known that professionalism as a teacher is not on the ability to develop science, but more on his ability to carry out learning that is interesting and meaningful to his students so that it affects the learning outcomes of good students. The purpose of this study is to find out the use of numbered heads together (NHT) models in story element material in improving the learning outcomes of grade V students. The test influenced the use of the NHT model on student learning outcomes in this study using a simple linear regression test. Regression analysis is used to determine the first hypothesis test whether the regression coefficient is significant or not. In looking for this hypothesis test, researchers used a tool in the form of SPSS statistic 25 using simple linear anlyze regression. The results showed that the NHT Model positively influenced students' learning outcomes on the material identifying the story elements < of grade V students.Keywords: learning outcomes, numbered heads together, story elements ABSTRAKGuru memiliki peranan penting sebagai seorang pendidik. Diketahui bahwa profesionalisme sebagai seorang guru bukanlah pada kemampuan mengembangkan ilmu pengetahuan, tetapi lebih pada kemampuannya untuk melaksanakan pembelajaran yang menarik dan bermakna bagi siswanya sehingga berpengaruh pada hasil belajar siswa yang baik. Tujuan penelilian ini untuk mengetahui penggunaan model numbered heads together (NHT) pada materi unsur cerita dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V. Teknik pengumpulan data menggunakan tes hasil belajar. Uji pengaruh penggunaan model NHT terhadap hasil belajar siswa pada penelitian ini menggunakan uji regresi linier sederhana. Analisis regresi digunakan untuk dapat mengetahui uji hipotesis pertama apakah koefisien regresi tersebut signifikan atau tidak. Dalam mencari uji hipotesis ini maka peneliti menggunakan alat bantu berupa SPSS statistic 25 dengan menggunakan anlyze regression linier sederhana. Hasil penelitian menunjukan bahwa Model NHT berpengaruh positif terhadap hasil belajar siswa pada materi mengidentifikasi unsur cerita siswa kelas V. Hal ini dapat diketahui nilai signifikasi (Sig.) sebesar 0,000 lebih kecil dari < probabilitas 0,05.Kata Kunci: hasil belajar, numbered heads together, unsur cerita