Sonny Prasetio
Prodi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Malang

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN KUNCI ELEKTRONIK MENGGUNAKAN RFID DENGAN SISTEM IoT Joseph Dedy Irawan; Sonny Prasetio; Suryo Adi
Industri Inovatif : Jurnal Teknik Industri Vol 6 No 2 (2016): inovatif Vol. 6 No. 2
Publisher : Prodi Teknik Industri S1 Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan rumah terutama pada saat ditinggal oleh pemilik menjadi suatu permasalahan yang banyak dicari solusinya, diantaranya dengan pemasangan kunci ganda serta pemasangan alarm, akan tetapi dari sistem ini masih belum dapat tercatat siapa saja yang masuk ke rumah , dari hal tersebut, maka timbulah suatu pemikiran tentang bagaimana membuat suatu alat yang dapat membantu proses pencatatan elektronik terhadap siapa saja yang masuk ke dalam rumah. Dalam hal ini digunakan sebuah devais kecil yang disebut tag RFID sebagai kunci elektronik untuk masuk ke dalam rumah.Diharapkan nantinya alat ini dapat membantu proses pencatatan secara elektronik bagi siapa saja yang masuk ke dalam rumah, sehingga jika ada tamu yang tak diundang dapat diketahui siapa dan kapan mereka memasuki rumah atau gedung, serta dengan teknologi internet yang sudah semakin maju maka dengan memanfaatkan jaringan internet data elektronik tersebut dapat dipantau dari mana saja dengan menerapkan sistem intenet of things (IoT).
SISTEM OPTIMASI PEMILIHAN SUPPLIER DAN ALOKASI ORDER Emmalia Adriantantri; Joseph Dedy Irawan; Sonny Prasetio
Industri Inovatif : Jurnal Teknik Industri Vol 6 No 2 (2016): inovatif Vol. 6 No. 2
Publisher : Prodi Teknik Industri S1 Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah perusahaan seringkali mengalami kesulitan untuk memilih supplier mana yang akan memasok bahan baku bagi sistem produksinya. Mengingat supplier yang dipilih adalah supplier dengan bahan yang berkualitas, harga yang murah dan ketepatan pengiriman, disamping kriteria lain yang harus dipertimbangkan oleh perusahaan. Setiap supplier mempunyai kinerja yang tidak sama, dan perusahaan harus memperhatikan keberlanjutan hubungan baik dengan supplier serta ketersediaan bahan baku dalam jangka panjang.Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah dapat membuat sebuah sistem optimasi untuk memilih supplier mana yang akan digunakan oleh perusahaan, sekaligus menentukan alokasi ordernya, dengan mempertimbangkan kriteria–kriteria dalam evaluasi dan pemilihan supplier. Karena dengan pembuatan software komputer, proses perhitungan untuk pemilihan supplier dan alokasi order dapat dilakukan dengan teliti dan cepat, mengingat banyaknya kriteria yang harus dipertimbangkan, supplier mempunyai kinerja yang berbeda-beda, produk atau bahan baku yang dibeli pun dalam jenis dan jumlah yang tidak sedikit.Metode yang dipakai dalam pencapaian tujuan tersebut adalah metode Fuzzy-QFD dan metode Goal Programming yang diintegrasi ke dalam sebuah software komputer.Hasil dalam penelitian ini adalah sebuah software komputer dimana perhitungan yang panjang dengan jumlah kriteria yang harus dipertimbangkan banyak, selain itu supplier mempunyai kinerja yang berbeda-beda, produk atau bahan baku yang dibeli pun dalam jenis dan jumlah yang tidak sedikit, dapat dilakukan lebih cepat. Selain itu proses perhitungan pemilihan supplier dan alokasi order dapat dilakukan lebih teliti
PELATIHAN PEMBUATAN GAME MENGGUNAKAN GREENFOOT Joseph Dedy Irawan; Sonny Prasetio; Suryo Adi Wibowo; Yosep Agus Pranoto
Industri Inovatif : Jurnal Teknik Industri Vol 5 No 2 (2015): inovatif Vol. 5 No. 2
Publisher : Prodi Teknik Industri S1 Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak sekali murid dan guru di SMK khususnya dalam bidang teknologi informasi dan komunikasimengeluhkan sulitnya mempelajari pemrograman komputer, karena banyak sekali perintah-perintah yang harusdipelajari, sehingga mereka merasa sulit dan menjadi semakin malas mempelajarinya.Teknologi pemrograman sangat berkembang dengan pesat, salah satu diantaranya adalah Greefoot,dimana pemrograman ini dapat digunakan untuk pembuatan game dengan cara yang sangat mudah karena hanyamemerlukan sedikit perintah sehingga akan sangat memudahkan murid dan guru mempelajarinya.Dengan mengadakan pelatihan pembuatan game menggunakan greenfoot, diharapkan para murid danguru dapat mempelajari pemrograman dengan mudah serta minat untuk mempelajari pemrograman menjaditinggi sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan lebih mudah dan lancar.