Sutono Sutono
Fakultas Teknik Universitas Suryakancana

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Sistem Kendali Automatisasi Control Debit Air pada Pengisian Galon Menggunakan Modul Arduino Sutono Sutono; Asri Nursoparisa
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i1.885

Abstract

Air merupakan zat kehidupan , di mana tidak ada satupun makhluk hidup di bumi ini yang tidak membutuhkan air . Sebagian besar penduduk di Indonesia masih menggunakan air sumur sebagai sumber air bersih untuk memenuhi kebutuhan hidupnya sehari-hari. Dengan bertambahnya aktivitas dan jumlah penduduk, maka jumlah air bersih yang diperlukan manusia akan semakin meningkat. Secara global kuantitas sumber daya tanah dan air relatif tetap, sedangkan kualitasnya makin hari makin menurun. Pada saat ini terkadang pemilik air galon lupa dalam pengisian air galon karena ketidaktahuan kapan galon yang akan habis. Air galon seringkali tidak terkontrol saat para pemilik galon menggunakan kebutuhan air galon pada keseharian. Karena adanya kesalahan seringnya para pengguna air galon merasa air memenuhi kebutuhan sesuai dengan jumlah orang di dalam rumah maupun didalam kantor padahal kebutuhan air galon tidak cukup untuk memenuhi kebutuhan orang dalam jumlah banyak. Maka dari itu sering sekali ada keterlambatan dalam pengisian air galon. Keterlambatan pengisian galon ini karena tidak terkontrolnya.Dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem berdasarkan paradigma Prototype yang terdiri dari Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction Of Prototype, dan Deployment Delivery dan Feedback. Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan flowchart. Perangkat yang digunakan merupakan Arduino Mega 2560, Waterflow, Buzzer, RTC Modul DS32321 dan LCD 16 x 2 I2C.Hasil dari penelitian ini diimplementasikan menjadi sebuah alat yang mampun mendeeteksi saat air dalam galon hampir habis. galon yang hampir habis ditandai dengan buzzer yang otomatis berbunyi. Diharapkan dapat meningkatkan ketepatan dalam pengisian air galon dan tidak terjadi keterlambatan dalam pengisian air galon.
Penerapan Metode Eksperimen Semu Pada Sistem Informasi Persediaan dan Penjualan Obat di Apotek Berbasis Web-Base sutono sutono; Aditya Prasetya Pamungkas
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i2.1225

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Kondisi dinamis ini memunculkan terobosan-terobosan sistem informasi sebagai jawaban atas sistem lama. Sistem yang dilakukan secara konvensional mulai ditinggalkan dan beralih ke sistem komputerisasi. Apotek Sahabat merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang usaha dagang dengan menyediakan segala macam obat-obatan  untuk orang orang yang kurang sehat dan membutuhkan obat. Akan  tetapi sistem pelayanan penjualan yang tersedia di Apotek Sahabat ini masih menggunakan cara konvensional, petugas apotek menuliskan nota pembelian obat-obatan yang di pesan oleh pelanggan. Pendataan dan penghitungan barang yang ada di gudang pun masih menggunakan cara lama, petugas gudang harus cek satu persatu dan menuliskannya kedalam  buku yang berisi stok dan nama barang. Kendala ini sering membuat petugas apotek merasa keropotan karena harus melayani beberapa pelanggan ketika Apotek sedang ramai dikunjungi. Metode yang digunakan adalah metode ekperimen semu. Eksperimen semu merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu data dan menguji hipotesis yang dikontrol dengan tepat, untuk mengetahui akibat yang ditimbulkan, maka harus dirancang dan kemudian di uji coba. Dan dalam pembuatan perangkat lunak ini digunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma waterfall dengan UML (Unified Modeling Language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu Usecase Diagram, Swimlane Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram sedangkan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP, HTML dan MySQL sebagai database management system. Maka dari itu dengan sistem informasi Inventory Penjualan ini lebih baik dari sistem yang manual, yang menghasilkan tiga aktor yang terlibat didalamnya, yang membuat manajemen didalam perusahaan berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem penjualanlebih kondusif.
Arsitektur Sistem Informasi Retail Menggunakan Enterprise Architecture Planning Sutono Sutono
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i1.134

Abstract

Perusahaan retail merupakan salah satu bentuk usaha yangtidak melibatkan proses pengubahan bentuk dari produk. Ritel memiliki peranan penting dalam proses pendistribusian produk danjasa dari produsen ke konsumen. Salah satu fungsi pentingtersebut adalah mengatur persediaan barang dengan menentukanjumlah barang yangtepat, waktu yangtepat dantempat yangtepat secara reguler atau berkala serta menanggung risiko dalam penyimpanan persediaan sebelum barang sampai ke konsumen.Sistem informasi merupakan sistem yang mengumpulkan, memproses menyimpan, menganalisis dan menyebarkan data daninformasi untuktujuan yang spesifik. Salah satu cara untuk mengidentifikasi kebutuhan bisnis terhadap dukungan sisteminformasi adalah dengan membangun arsitektur enterprise. Arsitektur enterprise menggambarkan hubunganlogis yang menyeluruh dari prinsip-prinsip, metode dan model yang digunakan dalam merancang dan merealisasikan struktur organisasi, proses bisnis, sisteminformasi daninfrastruktur sebuah enterprise. Arsitektur enterprise menyediakan sebuah cara pandang yang menyeluruh dari sebuah enterprise.Metodologi Enterprise Architektur Planning (EAP) didasarkan pada model bisnis enterprise, dengan demikian keselarasan antara sisteminformasi dan bisnis dapattercapai. Dorongan dan ketergantungan datajuga mendasari EAP sehingga integrasi sisteminformasi dapat dikelola untuktingkat enterprise. Integrasi sisteminformasi  bertujuan untuk mengurangi hambatan-hambatan antar unit organisasi, mengurangi duplikasi effort, mengurangi biaya, meningkatkan produktivitas pegawai dan memfasilitasi sharinginformasi dan kolaborasi yang penting untuk meningkatkanlayanan pada pelanggan.Kata Kunci: Retail, Enterprise Architektur Planning, sisteminformasi, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi, rencanaimplementasi
Perancangan dan Implementasi Smartlamp berbasis Arduino Uno dengan menggunakan Smartphone Android sutono sutono; Fuad Al Anwar
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i2.1036

Abstract

Saat ini telah terjadi krisis energi di dunia. Karena terjadinya krisis energi ini, maka terciptalah berbagai sumber energi alternatif untuk upaya mencukupi kebutuhan energi yang kita butuhkan. Maka kita sebagai pengguna yang tidak tahu menahu tentang pembuatan atau proses dari terciptanya energi sehingga siap pakai sangat penting untuk melakukan penghematan. Salah satu masalah yan biasa ditemui sehari hari yaitu terkadang kita lupa mematikan lampu yang tidak terpakai. Atau bahkan Bagi sebagian orang seperti penyandang cacat fisik, orang tua yang susah berdiri, orang sakit, dalam keadaan sibuk sedang melakukan aktifitas lain ataupun ketika tidak berada di lingkungan rumah tentunya menjadi kendala dalam menghidupkan atau matikan saklar lampu. Untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan sistem kontrol yang mudah untuk mematikan lampu di dalam rumah dengan menggunakan smartphone berbais android kita bias mematikan lampu di mana saja skita berada. Metode dalam pembuatan sistem ini menggunakan beberapa tahapan terdiri dari penelitian kepustakaan, analisis sistem, perancangan, pengujian dan implementasi. Perangkat yang digunakan merupakan microcontroller arduino beserta modul – modul lainnya, serta menggunakan aplikasi android untuk pengendalian saklar on/off  lampunya . Hasil dari penelitian ini diimplementasikan menjadi Smartlamp berbasis mikrokontroler arduino untuk pengendalian lampu rumah menggunakan smartphone android, untuk lebih memudahkan dalam pengendalian saklar on/off lampu rumah.
METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION DENGAN BACKWARD CHAINING UNTUK PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE Sutono Sutono; Ai Musrifah; Haikal Lutfi Fauzy
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 2 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i2.2555

Abstract

Toko online yang baik harus didukung dengan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan rekomendasi mencari menemukan informasi produk yang diinginkan sehingga konsumen tertarik untuk membeli. Knowledge-based recommendation merupakan metode yang memanfaatkan aturan yang dirancang pada basis pengetahuan dengan skala prioritas tertentu, skala prioritas diatur tingkatannya berdasarkan prediksi prioritas kebutuhan pelanggan terhadap suatu produk.Tujuan penelitian ini yaitu membuat sebuah sistem e-commerce yang dapat  memberikan rekomendasi pada konsumen dalam berbelanja online dengan metode Knowledge-Based Recommendation. Penentuan dalam sistem rekomendasi ini berdasarkan pada parameter yang disediakan, sehingga pengguna dapat menentukan pilihannya dalam mendapatkan rekomendasi pilihan fashion yang di butuhkan. Metode yang digunakan adalah metode Backward chaining. Hasil penelitian yaitu sistem E-Commers berbasis web yang digunakan untuk konsumen secara online dengan menggunakan metode knowledge based recommendation,sehingga dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pemilihan produk yang ada pada toko Cube.idd.