Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Membangun Branding Logo Wisata Sejarah Sumatera Barat Muhammad Rio Akbar; Riki Iskandar; Abulwafa Muhammad
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 26 (2019) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v26i2.25

Abstract

Pemerintah Sumatera Barat Saat ini sedang mengembangkan diri sebagai salah satu destinasi wisata di dunia, terlebih saat Sumatera Barat berhasil memenangkan beberapa Item dalam kompetisi Destinasi Wisata Halal Dunia. Keunikan masyarakat, budaya, keindahan alam dan keragaman kuliner menjadi andalan pemerintah dalam memajukan sektor pariwisata. Sumatera Barat juga didukung oleh keragaman warisan budaya masa lalu / wisata sejarah, yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa kondisi branding promosi wisata sejarah Sumatera Barat yang telah ada saat ini, didukung dengan konsep branding Desain Komunikasi Visual. Penelitian ini diharapkan menemukan berbagaimacam hal yang dapat dijadikan referensi guna mendesain dan membangun branding logo romosi Wisata Sejarah suamtera Barat yang terintegrasi.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Klinik Alidza Kota Padang Berbasis Web Riki Iskandar; Dinul Akhiyar
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 27 (2020) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v27i2.54

Abstract

Research has been carried out at the Padang City Alidza Clinic, where the problem which is the basis of this writing is the savings and loan data processing information system. Through the process of direct observation of spaciousness we have found the weaknesses of the existing system. Although not as a whole, it is more directed to a specific problem, but is expected to make a meaningful contribution to system users. The author designed a clinical service information system that is able to tackle Alidza Padang Padang clinical problems and can produce information on time and the results of that information can be more accurate. In designing this new system, the programming language PHP, UML and MySQL database are used. With this clinical information system the process of recording service data is more efficient and effective because it uses a computerizedsystem.
Perancangan Media Promosi Batik Mimi di Kota Solok dalam Bentuk Audio Visual Afif Oktavianus; Riki Iskandar; Vernanda Em Afdhal
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.33

Abstract

Perancangan Video Promosi Batik Mimi dilatar belakangi oleh kurangnya pengetahuan masyarakat tentang Batik Mimi. Perancang membutuhkan data-data yang akan membantunya dalam proses mendesain, dimana dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Dari data, dilakukan analisis dengan menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis S.W.O.T membahas mengenai Video Promosi dan melihat dari sisi kelemahan yang menjadi motivasi untuk meningkatkan pesan dalam Video Promosi, dan melihat respon dari masyarakat tentang Batik Mimi di Kota Solok.Proses perancangan menghasilkan media utama berupa Video Promosi yang berdurasi 00.02.29 detik yang menampilkan tayangan macam macam batik mimi di Kota Solok, Video Promosi Batik Mimi sebagai media promosi dilengkapi media pendukung seperti Poster, X-Banner, paperbag, Pin, Baju.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Sipak Tekong Ganes Satria; Riki Iskandar; Robby Usman
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.36

Abstract

Permainan sipak tekong adalah permainan tradisional yang diwariskan secara turun-temurun kepada masyarakat Sumatera Barat. Bentuk permainan sipak tekong sama seperti petak umpet pada umumnya.  Ada yang mencari sekaligus menjaga tekong dan ada juga yang bersembunyi. Permainan ini umumnya ada di beberapa daerah di Sumatera Barat. Khususnya di daerah kecamatan Gunuang Omeh, Kenagarian Talang Anau, Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatera Barat. Permainan sipak tekong pada saat ini tidak menjadi piliha utama dalam permainan anak-anak. Hal ini disebabkan karena anak-anak di era modern sekarang lebih berminat terhadap permainan game konsol atau game smartphone. Perancangan ini bertujuan untuk mengingatkan kembali permainan tradisional sipak tekong kepada masyarakat umum, khususunya kepada anak-anak. Permainan ini tidak hanya diliat dari sisi tradisionalnya saja tetapi melihat sisi nilai budaya, emisional dan manfaatnya. Metode pengumpulan data yang di gunakan ialah observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Metode analisis menggunakan metode SWOT. Pendekatan teori dalam perancangan ini adalah teori buku cerita bergambar, teori warna, teori tipografi, teori menggambar dan teori komunikasi. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah buku cerita bergambar. Perancangan ini juga didukung oleh beberapa media promosi lainnya seperti t-shirt, pembatas buku, poster, x-banner, stiker, pin, mug dan tote bag.