Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

FAST FOOD SEBAGAI REPRESENTASI CITRA KONSUMERISTIS: SEBUAH PENCIPTAAN FOTOGRAFI “POP ART” Ine Rachmawati
Specta: Journal of Photography, Arts, and Media Vol 4, No 1 (2020): Specta: Journal of Photography, Arts, and Media
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/specta.v4i1.3803

Abstract

 ABSTRACT The value of consumption is one of the most important thing relating to daily needs and life style. Fast Food is a dish from international restaurant that becomes popular in Indonesia. In addition, the nutrition of fast food causes obesity if consuming very often, due to the fact that there consists of sugar and salt. This photography art uses light in form of ultraviolet, the exploration of lighting technique in photography. The choice of black color as its background makes the result of photograhy dramatic. The implementation of light color pigmentation by using ultraviolet lighting makes the glow in the dark effect. This photograpgy art is used to be an informative art about the health and lifestyle in consuming fast food very often through photography media. Moreover, this contributes to the academic field to be explored. In other side, this art gives the knowledge about photography of expession in the form of pop art. This is hoped to be explored for the next photography art.      ABSTRAK Nilai mengkonsumsi kini memiliki nilai lebih dari apa hanya sekedar sebagai nilai kebutuhan, melainkan sebagai citra dari gaya hidup. Fast food salah satu contohnya, di Indonesia sendiri restoran ini memiliki citraan borjuis dibanding dengan negara asalnya sendiri sebagai tempat makan biasa. Selain dari itu, nilai gizi dalam fast food dapat menyebabkan obesitas bila dikonsumsi secara terus menerus, karena kandungan yang terdapat dalam  fast food tinggi gula dan garam. Penciptaan dalam karya ini menggunakan lampu berjenis ultraviolet, sebagai salah satu eksplorasi teknik pencahayaan dalam fotografi. Pemilihan background berwarna hitam pada foto diharapkan menambah nilai dramatis. Penggunaan pigmen cat dengan memilih warna yang terang ketika disinari oleh lampu ultraviolet guna menghasilkan efek glow in the dark. Penciptaan karya seni ini diharapkan dapat menjadi karya seni informatif mengenai kesehatan maupun gaya hidup dalam mengkonsumsi fast food melalui medium visual fotografi. Selain itu, diharapkan dapat memberi kontribusi didalam dunia akademik sebagai bahan acuan yang dapat diekplorasi lebih lanjut. Disisi lain penciptaan karya seni ini diharapkan dapat memberi ilmu pengetahuan khususnya mengenai fotografi ekspresi dalam sajian pendekatan gaya pop art. Segala bentuk eksplorasi baik secara tataran teknikal maupun ideasional diharapkan dapat menjadi bahan acuan dalam penciptaan selanjutnya.  
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WEBSITE DESA WISATA SITIWINANGUN Nana Sutisna; A Sobi Mutohari; Abdun Wijaya; Ine Rachmawati; Suhadi Parman; Dewi Iriani
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.323

Abstract

Desa Wisata Sitiwinangun adalah desa yang memiliki potensi wisata edukasi yang bergerak dalam bidang kebudayaan yaitu seni tradisional gerabah, dengan perkembangan waktu banyak perusahaan yang menggunakan media internet sebagai media promosi. Desa wisata Sitiwinangun mengalami kesulitan dalam mempromosikan wisatanya kepada masyarakat luas, terutama kepada masyarakat yang berada diluar kota.Perancangan website ini bertujuan untuk mempromosikan dan memperkenalkan kembali budaya seni tradisional gerabah yang mampu membangun desa menjadi lebih dikenal, dengan harapan masyarakat sekitar dan masyarakat luar mendukung dan tetap melestarikan budaya tradisional sebagai identitas masyarakat Desa Sitiwinangun.Kata kunci: Media Informasi, Website, Promosi, Desa Wisata, Desa Sitiwinangun
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISTEM TATA SURYA PADA SISWA SEKOLAH DASAR Suhadi Parman; Ine Rachmawati; Yuni Awalaturrohmah Solihah; Iqbal Mubarok; Shafa Salsabila
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 16, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v16i1.463

Abstract

Virtual Reality (VR) is a technology that allows users to interact within a simulated digital environment that closely resembles the real world. This technology holds great potential as an interactive and engaging learning medium, especially for topics that are difficult to comprehend through conventional methods. In this research, a VR application called VIRTYA (Virtual Reality Tata Surya) was developed to help elementary school students understand the concept of the Solar System.The Solar System is often challenging for students to grasp due to its abstract nature, which is typically presented only through illustrations and videos. With the VIRTYA application, students can virtually explore the Solar System, view the planets in realistic 3D representations, and interact with celestial objects. The application was built using Unity 3D and Google VR SDK, and implemented on Android devices with the aid of Google Cardboard.The development of this application followed the System Development Life Cycle (SDLC), which was adapted to the specific needs and stages of the project. This application aims to enhance students' understanding of the Solar System by offering a more interactive and visually engaging approach compared to traditional teaching methods.Kata kunci: Virtual Reality, Solar System, Unity, Google VR SDK, Interactive Learning