Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TANAMAN HERBAL BERBASIS ANDROID Muhammad Imammuddin; Rika Rosnelly
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.9.2.2021.130-141

Abstract

Indonesia terkenal sebagai negara yang kaya akan rempah-rempah dan kekayaan alam lainnya dan Indonesia memiliki keanekaragaman hayati yang sangat lengkap. Dalam penelitian ini penulis ingin menciptakan sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu masyarakat khususnya dalam informasi pengenalan tentang Tanaman Herbal. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini dalam membangun Aplikasi Media Pembelajaran Tanaman Herbal Berbasis Android adalah Waterfall Dengan adanya teknologi saat ini dapat membantu pengenalan tentang tanaman herbal di Indonesia, smartphone lebih banyak digunakan karena bisa dibawa dan mudah dalam mendapatkan informasi, aplikasi yang berbasis android ini sangat mudah mengakses informasi tanaman obat herbal tanpa harus memikirkan koneksi jaringan internet dan pulsa internet serta dapat di gunakan di seluruh penjuru daerah. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu masyarakat untuk mencari resep resep pengobatan tradisonal dan menambah wawasan atau pengetahuan masyarakat tentang tanaman tanaman herbal yang ada di Indonesia yang akan kaya dengan aneka ragam tumbuh-tumbuhan herbal.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN LAPTOP MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Andri Christian; Rika Rosnelly
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.2.2020.152-160

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan bentuk dua dimensi (2D) ke dalam bentuk tiga dimensi (3D) kedalam lingkungan nyata secara realtime. Penelitian ini memasukkan teknologi AR kedalam pengenalan komponen laptop, aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan di platform mobile android. Pembuatan aplikasi AR menggunakan metode Marker Based Tracking, dimana kamera pada smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda) sebagai tracking dari objek 3D, setelah marker (penanda) terdeteksi oleh kamera smartphone objek 3D komponen laptop akan muncul diatas permukaan marker tersebut dan juga menampilkan informasi,suara dari fungsi – fungsi komponen laptop. Pengujian aplikasi ini perlu diperhatikan jarak, cahaya dan fokus pada kamera smartphone. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan membantu pengguna terkhusus siswa – siswi yang masih duduk dibangku sekolah agar mengetahui bentuk serta fungsi dari komponen – komponen laptop tersebut.