Dartono Dartono
Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI PANDUAN KODE ERROR PADA MESIN ATM WINCOR NIXDORF PROCASH 280 PART CONTROLLER CMD BERBASIS MOBILE Hari Suryantoro; Dartono Dartono; Dwi Saputra
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 2, No 2 (2022): JEIS EDISI JULI 2022
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol2no2.203

Abstract

With the many types of machines on the Procash 280 issued by PT. Wincor Nixdorf sometimes engineers cannot understand each type of ATM and memorize the codes on the Wincor Nixdorf brand ATMs and also the error codes in these different ATMs as a guide for engineers in the field in today’s digital era, there needs to be a mobile-based application that can be installed and used through a smartphone-based on a user interface and GUI, a mobile application itself is an application made for mobile devices such as smartphones, tablets, and others by using certain programming languages so that can be used and taken anywhere that helps as a manual or handle to make it easier for engineers to find out the error code on the Wincor Nixdorf Procash 280 ATM on the part controller in general and specifically for new engineers so that there is standardization in handling error codes that make it easier and shorten the working time in knowing existing error code
PENGENALAN APLIKASI GREENFOOT UNTUK PENGEMBANGAN GAME STUDI KASUS SMK AN-NUR DEPOK Agustinus Rio Trilaksono; Heru Winarno; Satrio Broto; Dartono Dartono; Taufiqurrochman Taufiqurrochman
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 1, No 02 (2023): SWADIMAS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol1no01.298

Abstract

Community service activities are activities that include efforts to improve the quality of human resources, among others in terms of broadening insight, knowledge and increasing skills carried out by academic activities for the realization of dharma devotion and a form of concern to play an active role in improving welfare and empowering the wider community, especially for students PPLG An-Nur Depok. The lack of understanding of PPLG An-Nur Depok students about how to make Java-based games using the greenfoot application can be constrained in learning at the An-Nur Depok school which is expected to minimize the understanding of game making. With these community service activities can provide solutions for PPLG students An-Nur in overcoming the programming process in making a game from the Greenfoot application. The output target of this community service is to be published in a national journal, besides that the hope is to add insight to PPLG An-Nur Depok students who are capable in the field of game creation, especially programming The activity plan that will be carried out in this community service activity is to conduct an introduction to programming education to PPLG An-Nur students directly, and also directly provide practice on the flow process of making games with the greenfoot application.Kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah kegiatan mencakup upaya-upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia antara lain dalam hal perluasan wawasan, pengetahuan maupun peningkatan keterampilan yang dilakukan oleh aktifitas Tim Pelaksana Kegiatan demi terwujudnya dharma bakti serta wujud kepedulian untuk berperan aktif meningkatkan kesejahteraan dan memberdayakan masyarakat luas terlebih bagi siswa PPLG An-Nur Depok. Kurangnya pemahaman Siswa PPLG An-Nur Depok tentang cara pembuatan game berbasis Java dengan menggunakan aplikasi greenfoot bisa terkendala dalam pembelajaran di sekolah An-Nur Depok tersebut yang diharapkan dapat meminimalisir terhadap pemahaman pembuatan game. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat tersebut dapat memberikan solusi bagi siswa PPLG An-Nur dalam mengatasi proses pemrograman dalam membuat sebuah game dari aplikasi Greenfoot tersebut. Target luaran dari pengabdian kepada masyarakat tersebut yaitu dapat dipublikasikan dalam jurnal nasional, selain itu harapannya adalah menambah wawasan bagi siswa PPLG An-Nur Depok berkemampuan dalam bidang pembuatan game khususnya programming.Rencana kegiatan yang akan dilakukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah melakukan pengenalan edukasi programming kepada siswa PPLG An-Nur secara langsung, dan juga langsung memberikan praktek tentang proses flow membuat game dengan aplikasi greenfoot.
PELATIHAN DASAR PEMROGRAMAN BAHASA JAVA UNTUK SISWA SMK TUNAS HARAPAN JAKARTA Usanto Usanto; Dartono Dartono; Agustinus Rio Trilaksono
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 1, No 01 (2023): SWADIMAS EDISI JANUARI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol1no01.236

Abstract

After the Covid-19 pandemic gradually disappeared, some changes occurred in society. A high school student is required to have a basic knowledge of digital technology related to online media. In the era of information technology at this time many use applications to carry out various activities, both learning activities and business activities. This digitalization era has opened many job vacancies, which require skills in using programming languages, one of which is the JAVA programming language. The purpose of this activity is to improve the skills of Tunas Harapan Jakarta students, especially to have skills in using the JAVA programming language. The results of this activity show that students' skills in using the JAVA programming language have increased.Setelah pandemi covid-19 berangsur-angsur hilang, ada perubahan yang terjadi dimasyarakat. Seorang Siswa SLTA dituntut untuk memiliki dasar pengetahuan tentang teknologi digital yang berkaitan dengan media online. Pada era teknologi Informasi pada saat ini banyak menggunakan aplikasi untuk melakukan berbagai kegiatan, baik untuk kegiatan pembelajaran maupun kegiatan bisnis. Era digitalisasi ini telah membuka banyaknya lowongan kerja, yang membutuhkan keterampilan dalam menggunakan bahasa pemograman, salah satunya adalah Bahasa pemograman JAVA. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan siswa Sekolah Tunas Harapan Jakarta, terutama dalam rangka memiliki ketrampilan dalam menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Hasil Kegiatan ini menunjukan ketrampilan siswa dalam menggunakan bahasa pemograman JAVA meningkat.