Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Media Pembelajaran Sistem Jaringan Komputer Dan Internet Berbantuan Komputer Dengan Model Tutorial Paryanta - STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.658 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v5i2.23

Abstract

ABSTRACT - The basic concept of the system of computer networks and the Internet most of the material is abstract so many students have difficulty in understanding it. Therefore, the purpose of this research is to develop learning tools with computer aided models based CAI with tutorials to enhance understanding for students to learn. The method in this study using the waterfall model. Stages in this model is the collection of data, analysis of curriculum-based learning basic material of computer networks and the Internet, systems analysis using a model system architecture Learning Technology Systems Architecture (LTSA), instructional design model with Dick and Carrey.From the results of this learning system is the development of the model is abstract then dikonkritkan in the form of audio-visual and animated. These tools can be operated not be separated from computer technology (hardware) and software technology (software).Keywords: CAI, Tutorial, waterfall, LTSA, Dick and Carrey Abstraksi - Kosep dasar dari sistem jaringan komputer dan internet sebagian besar dari materi tersebut bersifat abstrak sehingga banyak siswa mengalami kesulitan dalam memahaminya. Oleh sebab itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan alat bantu pembelajaran dengan berbantuan komputer berbasis CAI dengan model tutorial untuk meningkatkan pemahaman bagi siswa yang mempelajarinya. Metode dalam penelitian ini menggunakan model waterfall. Tahapan dalam model ini adalah pengumpulan data, analisis pembelajaran berdasarkan kurikulum materi dasar jaringan komputer dan internet, analisis sistem menggunakan arsitektur sistem model Learning Technology Systems Architecture (LTSA), desain pembelajaran dengan model  Dick  and  Carrey.Dari hasil pengembangan sistem pembelajaran ini adalah dari model yang bersifat abstrak  kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan. Alat bantu ini bisa dioperasikan tidak lepas dari teknologi komputer (hardware) dan teknologi perangkat lunak (software).Kata Kunci: CAI, Tutorial, waterfall, LTSA, Dick  and  Carrey
Game Education “Fruit Shooter” Berbasis Android Paryanta - STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.404 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i2.1579

Abstract

Abstract - The development of Game Technology circulating in the community is mostly used by children for games that are less beneficial for children. Many parents feel anxious about their children who play games every day until they forget the time to study via their smartphone. Based on the problems faced by the parents above, the authors developed an educational and edutainment or Android-based educational game that is useful for children helping in their learning activities. Game development methods use the Waterfall method while game design uses storyboarding and Unified Modeling Language (UML), while this game is built using java programming language with Unity software. The results of this research have produced a game called "Fruit Shooter" with a two-dimensional (2D) display based on Android. This game is played by 1 person and has 3 levels of obstacles. The genre of this game is educational and edutainment games. Keywords: Android, two dimensions, educational, edutainment, Unity, Abstraksi - Perkembangan Teknologi Game yang beredar di masyarakat sebagian besar dimanfaatkan oleh anak-anak untuk permainan yang kurang bermanfaat bagi anak Banyak orang tua merasa resah terhadap anaknya yang setiap hari main game sampai lupa waktu untuk belajar melalui smartphone yang dimiliki. Berdasarkan permasalahan yang diahadapi para orang tua tersebut diatas penulis mengembangkan sebuah game bergenre educational and edutainment atau edukasi yang berbasis Android bermanfat untuk anak-anak membantu dalam kegiatan belajarnya. Metode pengembangan game menggunakan metode Waterfall sedangkan perancangan game menggunnakan storyboard dan Unified Modeling Language (UML), Sedangkan Game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman java dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game berjudul “Fruit Shooter” dengan tampilan Dua Dimensi (2D) berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level rintangan. Genre dari game ini adalah game educational and edutainment. Kata kunci : Android, dua dimensi, educational, edutainment, Unity,
Prototipe Mesin CNC 2D Berbasis Arduino Uno Isti Hendriyanto; Anton Respati Pamungkas; Robby Rachmatullah; Wahyu Wendanto; Paryanta - STMIK AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i3.302

Abstract

Abstract - Papercut is a craft cut on paper media with the initial stage of making the design is done still manually. It is in less effective and efficient value. By utilizing the CNC machine workmanship will be more quickly resolved, but the price in the market this machine is still relatively expensive for small size. To meet the needs of papercut craftsmen then need to make a CNC machine that is specially for papercut manufacture of course with a much more affordable price.The main purpose of this research is to design and make Prototype of CNC Machine Based Arduino Uno for the purpose of making design or pattern of papercut craft which can work automatically, both for mass production and production of job order. Especially products that have intricate designs and require precise precision.The research method used in this thesis is descriptive method. Overall the tool is divided into circuit blocks, including: inputs, process units, and outputs. The input consists of Shield L293D as the command giver to the part of the process unit to be processed by the process unit ie Arduino Uno R3. The output block is Motor Stepper X, Y and Motor Servo Z to execute the program command given. With this machine is expected to provide solutions for Papercut craftsmen so that the design stage / pattern is not done manually.The result of this research is Prototype of Arduino Uno CNC Machine that can create and print pattern or drawing design automatically in complete with motor rotation speed setting. It can be concluded that the machine is designed using two stepper motors as a drive on the X axis and Y axis, and a DC motor is parallel to the X, Y position used for printing. The step position of the motor will be represented in the 2D coordinate model on a millimeter scale. The data entered is then sent via serial communication to the microcontroller as the control center of the machine.Keywords: CNC Machine, Papercut, Arduino R3 Abstrak - Papercut adalah potongan kerajinan pada media kertas dengan tahap awal pembuatan desain yang dilakukan masih manual. Ini dalam nilai yang kurang efektif dan efisien. Dengan memanfaatkan pengerjaan mesin CNC akan lebih cepat diselesaikan, tetapi harga di pasaran mesin ini masih relatif mahal untuk ukuran kecil. Untuk memenuhi kebutuhan pengrajin papercut maka perlu membuat mesin CNC yang khusus untuk pembuatan papercut tentunya dengan harga yang jauh lebih terjangkau.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Prototipe Mesin CNC Berbasis Arduino Uno untuk keperluan pembuatan desain atau pola kerajinan kertas yang dapat bekerja secara otomatis, baik untuk produksi massal maupun produksi job order. Khususnya produk yang memiliki desain rumit dan membutuhkan presisi yang presisi.Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode deskriptif. Secara keseluruhan alat ini dibagi menjadi blok sirkuit, termasuk: input, unit proses, dan output. Input terdiri dari Shield L293D sebagai pemberi perintah ke bagian dari unit proses untuk diproses oleh unit proses yaitu Arduino Uno R3. Blok output adalah Motor Stepper X, Y dan Motor Servo Z untuk menjalankan perintah program yang diberikan. Dengan mesin ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi pengrajin Papercut sehingga tahap desain / pola tidak dilakukan secara manual.Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Arduino Uno CNC Machine yang dapat membuat dan mencetak pola atau menggambar desain secara otomatis lengkap dengan pengaturan kecepatan putaran motor. Dapat disimpulkan bahwa mesin dirancang menggunakan dua motor stepper sebagai penggerak pada sumbu X dan sumbu Y, dan motor DC sejajar dengan posisi X, Y yang digunakan untuk mencetak. Posisi langkah motor akan diwakili dalam model koordinat 2D pada skala milimeter. Data yang dimasukkan kemudian dikirim melalui komunikasi serial ke mikrokontroler sebagai pusat kendali mesin.Kata kunci: Mesin CNC, Papercut, Arduino R3