Joko Purwadi
Universitas Kristen Duta Wacana Yogyakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Identifikasi Suara Pria dan Wanita Berdasarkan Frekuensi Suara Binyamin Widi Prasetya; Budi Susanto; Joko Purwadi
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2008): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5645.66 KB) | DOI: 10.21460/inf.2008.41.13

Abstract

Suara manusia antara individu yang satu dengan yang lain memiliki perbedaan.Namun demikian, dalam perbedaan-perbadaan tersebut masih terdapat adanya kesamaanantara suara pria yang satu dengan pria yang lain dan atara wanita yang satu denganwanita yang lain. Melalui Aplikasi ini, penulis mencoba melakukan penelitian untukmengidentifikasi suara manusia yang sudah disimpan dalam file WAV, sehingga diketahuijenis kelamin pemilik suara tersebut pria atau wanita. Proses identifikasi yang dilakukanberdasarkan frekuensi suara ini hanya diberlakukan untuk suara orang dewasa. Prosespembandingan suara akan dilakukan berdasarkan nilai discrete file suara yang akan dicaridengan algoritna Discrete Fourier Transform dalam frekuensi 50 - 1000 Hz. Sedangkanuntuk menggolongkan jenis kelamin akan dilakukan dengan menggunakan metodeklasifikasi K-Nearest Neighbor.
PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN MATH MAZE Teneng Teneng; Joko Purwadi; Erick Kurniawan
Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2010): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (174.313 KB) | DOI: 10.21460/inf.2010.62.89

Abstract

Permainan Math Maze merupakan game sederhana  yang  bertujuan  menentukan  jalur  yang tepat  untuk  mencapai  tujuan  yang  telah ditetapkan. Permainan ini hampir sama dengan permainan labirin (Maze) biasa. Perbedaannya adalah pada Math Maze kita harus menemukan jalur pada labirin dengan menggunakan angka-angka pada bagian sisi kiri dan sisi atas sebagai indikasi berapa banyak kotak yang dilewati untuk tiap baris atau tiap kolom dan tidak menggunakan tembok penghalang seperti pada labirin biasa.  Pada penelitian ini akan dilakukan proses untuk membuat Papan Permainan Math Maze yang bisa dimainkan oleh pemakai dengan menerapkan algoritma Backtracking. Proses Pembuatan papan permainan Math maze itu terdiri dari beberapa langkah yaitu proses Pembangkitan sebuah maze, pencarian solusi dari maze yang sudah di bangkitkan, dan membuat papan permainan Math Maze baru dengan Memanfaatkan maze yang sudah di ketahui solusinya. Papan Permainan Math Maze dengan menerapkan algoritma backtracking dapat menghasilkan 1 solusi untuk setiap problem yang dibangkitkan dan  maze yang dihasilkan dengan algoritma backtracking akan menghasilkan maze yang tidak memiliki loop dan ruang terbuang.